Perfect Dark

El reboot de Perfect Dark ha sido cancelado

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The Initiative, estudio detrás del reboot de Perfect Dark, también cerró sus puertas

The Initiative, estudio detrás del reboot de Perfect Dark, también cerró sus puertas.

Tras 4 años de haber sido anunciado, y mismos donde hubo nulas actualizaciones, el reboot de Perfect Dark ha sido cancelado, pues Microsoft Gaming ha cerrado su estudio desarrollador, The Initiative, con sede en Santa Mónica, además de confirmar una serie de despidos masivos (Vía Windows Central).

El director de Xbox Games Studio, Matt Booty, compartió el siguiente correo electrónico internamente, confirmando que Everwild, Perfect Dark, y otros «proyectos no anunciados» han sido cancelados:

El reboot de Perfect Dark ha sido cancelado 1

Tras la nota de Phil [Spencer, CEO de Microsoft Gaming], quiero compartir más sobre los cambios en las unidades de negocio de Estudios.

Hemos decidido detener el desarrollo de Perfect Dark y Everwild, así como liquidar varios proyectos no anunciados de nuestra cartera. Como parte de esto, cerraremos uno de nuestros estudios, The Initiative. Estas decisiones, junto con otros cambios en nuestros equipos, reflejan un esfuerzo más amplio por ajustar las prioridades y concentrar los recursos para que nuestros equipos alcancen un mayor éxito en un panorama industrial en constante evolución. No tomamos estas decisiones a la ligera, ya que cada proyecto y equipo representa años de esfuerzo, imaginación y compromiso.

Nuestra estrategia general de cartera se mantiene inalterada: crear juegos que entusiasmen a nuestros jugadores, seguir impulsando el crecimiento de nuestras franquicias más importantes y crear nuevas historias, mundos y personajes. Tenemos más de 40 proyectos en desarrollo activo, un impulso continuo en el lanzamiento de títulos este otoño y una sólida cartera de proyectos para 2026.

Para los directamente afectados, estamos trabajando estrechamente con el departamento de RR. HH. y la dirección del estudio para brindar apoyo, incluyendo indemnizaciones, asistencia para la transición profesional y, siempre que sea posible, oportunidades para explorar puestos en otros equipos.

A todos en nuestros estudios: gracias. Su creatividad y resiliencia siguen definiendo quiénes somos. Creo en la fortaleza de nuestros equipos y en el rumbo que estamos tomando en el futuro.

Perfect Dark

Perfect Dark es una de esas franquicias queridas por muchos, pero que ha recibido poco amor por la industria. Siendo una producción de RARE para el Nintendo 64 en el 2000, siendo una especie de secuela espiritual de James Bond 007, GoldenEye. Joanna Dark tendría muchos juegos, pero, salvo su secuela de 2005, Perfect Dark Zero, ningún otro proyecto se concretó.

El desarrollo de su reboot se vio afectado en múltiples ocasiones, desde una polémica porque podría ser un juego de servicio, desacuerdos creativos y salidas de desarrolladores, etc.

Sin dudas, es un día díficil para los fans de la industria.