Tiempo aproximado de lectura: 3 minutos

Recientemente nos enteramos que el desarrollo del nuevo título de Perfect Dark ha sido algo complicado.

Perfect Dark
Perfect Dark: La salida de desarrolladores se debería a un "Gran Desacuerdo"

Durante los últimos días nos ha llegado mucha información acerca del desarrollo del nuevo juego de Perfect Dark, primero nos enterábamos que su director, Dan Neuburguer había dejado su puesto y salido de The Initiative, estudio encargado del juego. Posteriormente nos enteramos que no había sido solo él sino varios los desarrolladores quienes habrían dejado el estudio por lo que empezaban a surgir bastantes dudas sobre si Perfect Dark se encontraría en un “Infierno de producción”.

Ahora, más información al respecto llega por parte de Jez Corden, y por medio del último capítulo de Checkpoint el podcast de Windows Central Gaming. En el que comentó que la salida del gran número de empleados de The Initiative se debía al “gran desacuerdo sobre cómo proceder entre el personal del equipo”, esto, según él, debido a que dentro de la organización surgieron dos grandes corrientes sobre cómo gestionar al personal que formaba parte del estudio. Por un lado había personas que consideraba necesario el “contratar a más personal” para el trabajo en Perfect Dark, mientras que al contrario algunos consideraban el proyecto como parte de un “equipo pequeño construyendo una especie de juego indie de alta calidad”.

Xbox no querría que The Initiative se mantuviera como un equipo pequeño.

A partir de lo anterior la dirección de Xbox se habría decantado por la segunda opción, la de contratar más empleados, lo cual se ve reflejado en la integración de Crystal Dinamics al proyecto de Perfect Dark. Esto último, fue en parte lo que desencadenó la salida del personal puesto que chocaba con la estructura de trabajo con la que en su opinión se había creado el estudio.

Perfect Dark
Perfect Dark: La salida de desarrolladores se debería a un "Gran Desacuerdo"

“The Initiative se creó originalmente para ser una especie de estructura organizativa plana en la que el equipo principal tenía una especie de estructura organizativa similar a la de Valve”.

…el hecho de que el estudio se llame The Initiative es un indicio de lo que pretendían. Estaban tomando la iniciativa de hacer una nueva estructura. La gente con la que he hablado me ha dado la impresión de que se ha invertido mucho en la estructura del estudio, en la identidad del estudio. Cuando trajeron a Crystal Dynamics, eso afectó a ese tipo de identidad y a mucha gente no le gustó”.

Menciono Jez Corden.

Aún así el desarrollo del juego sigue por buen camino.

A pesar de todo lo anterior y de los reportes de que esto habría afectado el desarrollo de Perfect Dark, este no sería el caso ya que de acuerdo a Corden el nuevo equipo esta en buena posición y avanzando de manera favorable con el proyecto.

“parecen tener una visión y se están moviendo hacia ella en una especie de objetivo común”. “Puede que llegar a este punto haya sido un lío y un poco desordenado, pero parece que ahora están en un buen lugar y que, al avanzar, finalmente tendremos, con suerte, un juego con un nivel de calidad decente en el momento oportuno”.

Perfect Dark: La salida de desarrolladores se debería a un "Gran Desacuerdo" 1
Perfect Dark: La salida de desarrolladores se debería a un "Gran Desacuerdo"