Overwatch tiene una de las temporadas con mayores cambios arriesgados.
Agradecemos a Blizzard Entertainment por permitirnos acceder al contenido de Overwatch Temporada 5 Una Doctrina Lúgubre, aquí te cuento todo.
La temporada 5 de Overwatch llega con temática de Halloween, un nuevo héroe de apoyo, cambios importantes para Roadhog y Sombra, un mapa de escolta y el regreso de los pases de batalla anteriores, novedades cosméticas, entre ellas Triple problema, el llamativo diseño mítico de arma de Lúcio que tiene como protagonista a una pequeña rana bailarina.
El nuevo héroe: Doctrine
Doctrine es el nuevo héroe de apoyo de Overwatch y uno de los personajes más interesantes de esta temporada por su temática vampírica. Su cetro le permite curar a los aliados y dañar a los enemigos, mientras que sus drones pueden proporcionar sanación y aumentar la velocidad de ataque de sus compañeros. Además, cuenta con Infusión, una habilidad que potencia sus siguientes acciones, y con una ulti capaz de redistribuir la ventaja de salud entre ambos equipos.
La movilidad de Doctrine es importante, pues puede desplazarse en horizontal y potenciar esta capacidad para volar. Sin embargo, lo más importante al jugar con el, es aprender a utilizar Infusión en el momento adecuado. Una vez dominada esta mecánica puede marcar la diferencia entre escapar de una situación complicada, contribuir a una eliminación o proporcionar el apoyo necesario para mantener al equipo con vida.
Eso sí, no hay que olvidar que su función principal es apoyar. Aunque dispone de diferentes recursos de sanación, no conviene esperar que mantenga a un tanque con vida de la misma manera que otros personajes especializados en curar. Tampoco es recomendable exponerse constantemente en primera línea: su potencial depende, en buena medida, de saber cuándo intervenir y cuándo mantenerse a salvo.
Doctrine me parece una incorporación adecuada a la época y diferente entre los healers, especialmente para los que disfrutamos de personajes enigmáticos capaces de cambiar el rumbo de la partida.

Rework de Roadhog y Sombra
Roadhog es uno de los tanques más lentos y complicados de Overwatch, y sus cambios buscan modificar algunas de las situaciones que lo hacían peligroso para los que dominaron al personaje. Su gancho ha sido una de las habilidades más discutidas por su capacidad para atraer enemigos y dejarlos expuestos a un ataque prácticamente inmediato.
Ahora, su nueva habilidad, Compactador de basura, le permite absorber proyectiles tipo Sigman y convertir el daño recibido en un disparo explosivo. Esto le proporciona una herramienta defensiva que también puede utilizar para contraatacar, sobre todo cuando se enfrenta a varios rivales.
Sus ventajas también ofrecen distintas posibilidades para adaptar su estilo de juego, desde mejorar aspectos relacionados con la munición y el gancho hasta potenciar la supervivencia o castigar a los enemigos que se encuentran frente a él.
Este cambio se me hace interesante ya que da una alternativa para afrontar los enfrentamientos sin depender de su gancho. Sin embargo, habrá que ver cómo se adapta a las diferentes composiciones de equipo y si esta nueva habilidad logra equilibrar su capacidad ofensiva con su resistencia. De hecho, el 13 de octubre Blizzard publicó ajustes posteriores al lanzamiento que aumentaron el daño del proyectil central de su arma y mejoraron varios aspectos de su habilidad de autocuración.
Es raro lo que pasa con Sombra, desde banearla en cada partida por el daño y facilidad de movilidad, hasta estarle cambiando a cada rato aspectos de su jugabilidad, antes de esta temporada era muy raro verla disponible o con alguien que de verdad se atreviera a jugarlo, ya que se van olvidando poco a poco de ella y el como jugarla en las diferentes composiciones.
Ahora, Sombra pasa de daño a apoyo. Sus habilidades se orientan hacia la asistencia a sus compañeros y el debilitamiento de los rivales. Parche le permite marcar a un aliado para ayudarlo a recuperar salud, mientras que Ciberespacio crea un área que cura a los aliados y debilita a los enemigos. Su Ulti conserva parte de su esencia al hackear a los rivales y afectar sus barreras.
El nuevo problema para mi, es que este cambio altera la experiencia de quienes disfrutaban de su función anterior. Su baja resistencia hace que deba elegir cuidadosamente cuándo infiltrarse, y si un enemigo recibe ayuda, puede resultarle complicado escapar o completar una eliminación.
Sus ventajas dan algunas opciones interesantes para mejorar su supervivencia y su capacidad de sanación. Sin embargo, sigo teniendo dudas sobre si esta nueva versión consigue aprovechar lo que hacía especial al personaje.
Entiendo que Overwatch necesita modificar a sus héroes para mantener el equilibrio, pero también creo que hay una diferencia entre corregir una habilidad poderosa y mover un personaje de clase, lo que deja de sentirse como el mismo. Será interesante ver si la comunidad termina aceptando a esta nueva Sombra o si los cambios necesitan una revisión adicional. Al menos ahora ya no la bloquean por su uso.

Shadow Monarch / Solo Leveling
Una nueva colaboración llega esta temporada, Overwatch x Shadow Monarch, para que no te pierdas como yo, básicamente son los aspectos de personajes de Solo Leveling, pero si eres fan del anime o manga ya lo habras deducido.
Tendrás la opción de conseguir el lote completo con extras o solo a tu personaje favorito hasta el 26 de octubre, los cuales incluyen:
- Genji como Sung Jinwoo: del cazador más débil al comandante supremo del ejército de sombras
- Reaper como Igris: el Comandante Rojo Sangre, ahora uno de los soldados sombra de Jinwoo
- Anran como Cha Hae-In: una de las cazadoras de rango S más fuertes
- Reinhardt como Iron: el antiguo cazador de rango A, de vuelta para pelear otra vez
- Lifeweaver como Choi Jong-In: el cazador mago y maestro del gremio
Para mi los que valen mucho la pena es Reaper y obviamente Gneji como el protagonista, te dejo un video para que te animes a adquirir el lote completo que para mi, vale totalmente la pena.
La temporada también incorpora Locura misteriosa: Juegos en el cementerio, un evento de Halloween que combina elementos de Héroes misteriosos, el Laboratorio de Junkenstein y Estadio. Este nuevo evento introduce poderes que se activan con las muertes, lo que añade un motivo extra en las partidas.
Este modo ofrece un pequeño respiro frente a los eventos que pueden sentirse parecidos de una temporada a otra. La combinación de héroes y poderes permite experimentar con situaciones inesperadas y encontrar nuevas formas de jugar.
Eso sí, me habría gustado que todos los mapas tuvieran una decoración acorde a la temática y época. Por otra parte, tenemos el nuevo mapa de escolta, Observatorio: Grímsvötn, ambientado en una prisión situada en una zona volcánica de Islandia. El escenario tiene una identidad visual interesante y cuenta con distintos accesos y rutas que conviene conocer para evitar emboscadas.
Me parece un mapa en los que aprender la distribución del terreno puede marcar una diferencia . Conocer las entradas, las salidas y los puntos desde los que pueden aparecer los rivales ayuda a anticipar ataques y a aprovechar mejor las oportunidades durante la escolta.
Además, su ambientación no es solamente decorativa: Grímsvötn está relacionado con la historia de Doctrine y Doomfist, por lo que también contribuye al desarrollo del arco narrativo del Reino de Talon.




El regreso de los pases de batalla y las nuevas opciones de personalización
Una de las novedades más útiles es el regreso de los pases de batalla anteriores. Ahora es posible adquirir y activar pases recuperados, conservar el progreso que ya se había conseguido y avanzar en uno de ellos al mismo tiempo que en el pase de batalla actual. No obstante, algunas recompensas están excluidas, como los diseños míticos, los prismas míticos, las monedas de Overwatch, los potenciadores de experiencia y los títulos de jugador.
Me parece una buena decisión, especialmente para quienes comenzaron a jugar después de determinadas temporadas o se quedaron con recompensas pendientes. Poder elegir qué pase completar ofrece mayor libertad y permite dedicar tiempo a los diseños que realmente interesan.

A esto se suma el sistema de hackeo de niveles, que permite sustituir determinadas recompensas finales por diseños legendarios de una selección disponible. De esta manera, los jugadores tienen más control sobre los objetos que quieren conseguir, en lugar de depender exclusivamente de las recompensas elegidas para cada temporada.
En cuanto al pase prémium de esta temporada, la temática de Halloween tiene varios diseños como Ashe Fantasmabella y Mei Novia fantasma entre varios que reciben trajes bonitos para mezclarse con las partidas.Entre los aspectos épicos destacan Bastion Esquelético, Brigitte Hora de las brujas y Symmetra Velo espectral. En conjunto, creo que hay varias recompensas que pueden resultar atractivas para quienes juegan habitualmente con estos héroes.
La posibilidad de recuperar pases anteriores también ayuda a que el contenido cosmético tenga una vida útil más larga. Sin embargo, conviene revisar qué recompensas incluye cada pase antes de comprarlo, pues no todo el contenido original está disponible en su versión recuperada y cada pase tiene un costo de 1000 monedas doradas dentro del juego.
Triple problema
Por fin, uno de mis main tiene arma Mítica, Triple problema, el primer diseño de arma de Lúcio. Su modelo incluye efectos visuales y sonoros especiales, una interfaz que reacciona a las eliminaciones y distintas animaciones que se desbloquean conforme se mejora el diseño.
Pero lo más llamativo es, la pequeña ranita, bautizado por la comunidad como Pingo, que se encuentra dentro del arma. Se mueve durante los ataques y hasta puede ponerse a bailar cuando interactuamos con las animaciones correspondientes. Es un detalle con mucho encanto que algunos jugadores disfrutaran ver mientras curan a sus compañeros, incluso cambia de color cada vez que recargas.
Este tipo de elementos demuestra cómo los diseños cosméticos dan mucha personalidad al juego sin necesidad a cambiar la apariencia del arma. Pingo se convierte en una pequeña compañera durante las partidas, y sus animaciones son uno de los aspectos más bonitos de la propuesta, incluso ganándole al de Mercy.
Opinión de la temporada 5
La temporada 5 de Overwatch llega con novedades que no solo son aspectos de Halloween. Doctrine nos da una nueva opción para los healers, , Roadhog recibe herramientas que modifican su manera de afrontar los enfrentamientos y Sombra experimenta uno de los cambios de identidad más importantes de la historia del juego.A esto se suman Locura misteriosa, el mapa Observatorio: Grímsvötn, el regreso de los pases de batalla anteriores y un diseño de arma para Lúcio que destaca por su creatividad.
De todas estas novedades, considero que recuperar los pases de batalla es una de las mejoras más útiles para los jugadores, adictos al coleccionismo, Triple problema es personalmente la mejor arma mítica hasta ahora. Por otra parte, los reworks de Roadhog y Sombra necesitarán tiempo para demostrar si realmente mejoran la experiencia de juego o si generan nuevos problemas de equilibrio.
Esta temporada tiene suficientes novedades para despertar el interés de la comunidad y mantenerla tratando de conseguir todo lo que se venga, pero también hay decisiones que merecen una evaluación de aquí al final de temporada, por los cambios tan agresivos en sus personajes. Una Doctrina Lúgubre da miedo por todos los cambios, pero también esa forma tan arriesgada es lo que hace querer seguir jugando y experimentando.

