The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Reseña- The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

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The Adventures of Elliot la mezcla perfecta entre el pasado, presente y futuro.

The Adventures of Elliot la mezcla perfecta entre el pasado, presente y futuro.

Agradecemos a Square Enix por permitirnos una copia para poder hacer esta reseña, uno de los juegos que particularmente desde su anuncio me tenia emocionado, por el apartado grafico, ser una nueva IP, una jugabilidad ágil y personajes enigmáticos, hablo de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, pasé grandes horas con esta maravilla y aquí te comparto el porqué es un imperdible.

Desarrolla: Claytechworks Co. Ltd.Género: Acción, Aventura, RPG
Distribuye: Square EnixClasificación: Adolescentes y Adultos
Jugadores: 1-2 jugadoresPlataforma: Nintendo Switch 2, Xbox Series X S, PlayStation 5, PC.
Estreno: 18 de junio de 2026Idioma: Japones, Inglés con subtítulos en español

Cuando Square Enix presentó The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, sabíamos que estábamos ante algo arriesgado, una nueva IP que prometía bastante en la jugabilidad de los juego HD 2D que evocaba a Octopath Traveler, Dragon Quest, grandes RPG de antaño y por su jugabilidad clásicos como The Legend of Zelda, pero recordemos que una gran inspiración para esta nueva historia es la serie Mana, que ya manejaba este concepto en el gameplay. Sin embargo, tras jugar aproximadamente unas 36 horas, me queda claro que estamos ante una propuesta con identidad propia y un gran paso en los nuevos diseños de los juegos de Square, un action RPG que combina exploración, viajes en el tiempo, combate ágil, una ambicioso mundo con vida propia y personajes muy carismáticos.

Lo más interesante es que esta nueva producción de Team Asano ( un grupo de desarrollo interno de Square) es lo original que se siente todo, es como descubrir una nueva aventura que clamaba por ser creada. The Adventures of Elliot se siente como la evolución espiritual de los RPG de acción de los años noventa, especialmente la saga Mana, mediante sistemas modernos, progresión más profunda y una narrativa que se desarrolla a través de distintas eras históricas con grandes momentos en su historia.

The Adventures of Elliot

Una aventura a través de mil años de historia

La humanidad sobrevive en paz pero refugiada en el Reino de Huther, protegido por una poderosa barrera mágica sostenida gracias a la princesa, mientras el resto del continente ha sido conquistado por monstruos y tribus hostiles. Tras descubrir unas ruinas ancestrales, entra en juego un villano con la necesidad de apoderarse de cualquier tipo de magia, aquí es donde nuestro aventurero Elliot y Faie (una pequeña hada), viajan por diferentes épocas de un mismo continente, tratando de evitar que lo que conocen perezca.

El viaje atraviesa cuatro grandes eras que van modificando el mapa para que a pesar de ser similares, se sientan con sus propias historias y secretos, donde poco a poco vas mejorando a Elliot y Faie para poder acceder a nuevas zonas.

Cada período representa una etapa distinta de la civilización y permite observar cómo las decisiones del pasado repercuten en el futuro, de igual forma cosas que parecen normales en la época actual pueden ser representadas diferentes en la mentalidad de los NPC con los que te cruzas, estos detalles de conocer la historia de una sola región a través de varios cambios me hicieron pensar en muchas posibilidades antes de concluir la historia, que puedo decirte es grandiosa.

Si jugaste el clásico Chrono Trigger, te va a hacer recordarlo, pero a diferencia de este tienes un mundo abierto para explorar, muchas veces recompensado con dinero del juego o mejoras para Elliot. Los viajes temporales son un elemento integrado directamente en la jugabilidad y la resolución de puzles.

Gameplay que evoca a Mana y Octopath Traveler

La cámara cenital, las mazmorras diseñadas alrededor de herramientas específicas, los secretos ocultos y la importancia de la exploración recuerdan directamente a títulos Mana, aunque muchos se irán por un TLoZ. Sin embargo, The Adventures of Elliot incorpora sistemas de progresión y personalización mucho más cercanos a un RPG moderno en el cual sentí una progresión natural, y aunque conseguía mejoras, muchas veces la cantidad de enemigos y que pertenecían a diferentes tipos, me hicieron morir y pagar para ser resucitado, .

En cuanto iniciamos la aventura disponemos de una amplia zona explorable repleta de caminos alternativos, desafíos opcionales y recompensas para quienes se desvíen de la ruta principal. Nuestra curiosidad siempre es recompensada, afortunadamente el movimiento de Elliot es bastante rápida al desplazarse y contar con la posibilidad de saltar, esto te ayuda bastante a ser un juego ágil y permite resolver con facilidad algunas mazamorras y cuevas para localizar cofres. No te frustres si no puedes acceder en tu primer visita a diferentes zonas secretas, vale la pena el regreso y resolver estos pendientes más adelante ya que poco a poco encontraras habilidades para sortear caminos.

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Elliot y Faie

Una de las mecánicas más originales gira en torno a la relación entre Elliot y Faie, puedes jugar en solitario y controlar normalmente a Elliot y con la palanca R3 controlar independientemente a Faie, quien hará daño o mantendrá a raya a los enemigos en lo que vas a eliminar a otro u otros, también se puede jugar cooperativo, uno controla a Elliot y otro a Faie.

Mientras Elliot es el personaje principal controlable, Faie funciona como una extensión de las capacidades del protagonista. El hada puede desplazarse por zonas inaccesibles, activar mecanismos, asistir en combate y resolver puzles ambientales además de poder mejorarse con ciertas mazmorras. Eso no es todo la relación que se va contrayendo entre ambos demuestra mucho cariño y apoyo mutuo por sobrevivir y mejorar las cosas, aunque he de decir que habla mucho por si te suelen molestar los personajes acompañantes que se la pasan diciendo frases con cada cosa que haces.

He tenido la oportunidad donde una extensión del personaje es un puntero que te ayuda a recoger objetos o aturdir enemigos, afortunadamente Faie se siente esencial de la experiencia. Su creación parece haber sido construido en buena parte de las mazmorras alrededor de las mecánicas que mencioné.

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Un sistema de combate simple en apariencia, profundo en ejecución

The Adventures of Elliot tiene diferentes tipos de armas, cada una con propiedades únicas y estilos de juego complementarios pero que se sienten diferentes. Entre ellas se incluyen espadas, arcos, lanzas, bombas y más, de las cuales puedes equipar simultáneamente dos de ellas y alternarlas según las circunstancias del combate. Tiene un menú emergente bastante accesible que te permite elegir entre las posiciones que llevas y tu armamento, agilizando más el intercambio en combate o para resolver mazmorras.

A esto se suma el sistema de Magicite, una forma de personalización que permite modificar atributos, habilidades y comportamientos de las armas. Estas se almacenan en cajitas metálicas que dependiendo su tamaño podrán albergar Magicitas pequeñas o grandes, obviamente cada una con atributos diferentes y proporcionales, se mejoran con un NPC que aumenta el tamaño del almacenamiento como la creación al azar de piedras.

Estas mecánicas dan como resultado un combate rápido, responsivo y satisfactorio, con una dificultad bastante retadora y que no solo es dar espadazos, te pide ingeniártelas cuando hay mucho enemigos diferentes para no morir en el intento pensando en que utilizar para derrotarlos. Tienes un sistema de cobertura, dos tipos de golpe, uno simple y otro cargado aplicado para ambas armas equipadas, entre mayor sea el tiempo en el que aportas el botón, mayor será el daño pero tarda en cargar el ataque.

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Mazmorras

Extrañaba tanto este tipo de exploración donde existen mazmorras con retos y no solo de combate. Lejos de limitarse a ser zonas llenas de enemigos, cada cueva y templo tendrán mecánicas propias, puzles específicos y desafíos únicos.

Las habilidades de Elliot y Faie se utilizan constantemente para superar obstáculos ambientales, activar mecanismos o acceder a rutas ocultas que recompensan por llegar al final y abrir el cofre oculto, unos tienen una dificultad muy sencilla, otros son de reaccionar a tiempo y los más pesados son los de enemigos.

Explorar siempre produce recompensas. Nuevas armas, materiales, mejoras, secretos narrativos y documentos históricos aparecen distribuidos por todo el escenario que permiten empaparte más de este mundo o época.

Resulta interesante encontrar manuscritos que revelan detalles sobre la historia del mundo y la evolución de las distintas civilizaciones, es aquí donde mi mente maquiavélica empezó a idear teorías e historias que aunque no estaban contadas en ese momento, permitían mejorar el contexto de la linea temporal, lo bueno para muchos es que son textos muy cortos pero bastante detallados. El mundo de The Adventures of Elliot es mucho más profundo de lo que imaginas.

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El HD-2D alcanza un nuevo nivel

Visualmente, The Adventures of Elliot representa la evolución más ambiciosa del estilo HD-2D hasta la fecha. La tecnología inaugurada por Octopath Traveler ya había demostrado su potencial, pero aquí se adapta por primera vez a un RPG de acción a gran escala. Los escenarios presentan múltiples capas de profundidad, efectos volumétricos avanzados, iluminación dinámica y una riqueza visual extraordinaria. Muchas veces me detuve a contemplar lo bello que se ve todo, incluyendo enemigos que rondan por diferentes zonas, ame demasiado la exploración no solo por la recompensa, si no por la maravilla que representaba.

Las ciudades rebosan detalles, como por ejemplo me impactó mucho entrar a habitaciones sin pantallas de carga ni perder la calidad visual, mientras que los entornos naturales muestran una escala superior a la habitual en los anteriores proyectos de Team Asano. Me sentí un aventurero que recién descubrió los videojuegos, o leer una gran historia y que las imágenes de mi cabeza cobraran vida.

El apartado sonoro es otra gran maravilla, empezando por el doblaje, sin importar jugarlo con audio en ingles o japones, tienen un gran trabajo al capturar la escancia de cada personaje, por preferencia después de iniciar en ingles, pase y termine con el audio japones, aprovecho para mencionar que cuenta con subtítulos en castellano, me hubiera encantado el latino, ya que había algunas palabras muy típicas de la región que suenan extrañas, pero no se pierde para nada la intención del momento.

La musical, es tan bella que puedes quedarte horas en una zona solo para deleitar tus oídos con las melodías compuestas por Tomohiro Nakamachi y Yuto Moritani, complementan de maravilla el sentimiento de aventura, momentos tensos y sensación de nostalgia.

Nosotros jugamos The Adventures of Elliot, en PlayStation 5 normal, no tuvimos ningún fallo y notamos que el juego corría a 60fps constantes, incluso al existir muchos destellos o ataques vistosos nunca hubo variabilidad o errores, puedo asegurarte que entregan la versión peritamente pulida, gracias también a que el equipo de desarrollo se tomo el tiempo para escuchar a los fans que probaron el demo.

Nuestro viaje duro aproximadamente unas 36 horas en solo concluir la historia con una exploración mediana, aun me faltan mas cosas por desbloquear por lo que se puede extender fácilmente a unas 50 horas de juego.

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Conclusión:

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales tiene todos los ingredientes para convertirse en una de las sorpresas más importantes del 2026. Deseo de todo corazón le puedas dar una oportunidad y que no se quede en los estantes o galerías digitales, un juego tan arriesgado siendo una nueva IP y con la calidad que respalda a Square Enix, merece ser disfrutado por todo fan de los videojuegos, es una gran forma de celebrar lo clásico con lo moderno.

Su combinación de exploración inspirada en los clásicos, progresión propia de los RPG modernos, viajes temporales, mazmorras cuidadosamente diseñadas y una espectacular dirección artística HD-2D y auditivas logra diferenciarlo claramente dentro del catálogo actual de Square Enix.

Más allá de las inevitables comparaciones con Zelda o Mana, el proyecto transmite una sensación de confianza poco habitual en una nueva propiedad intelectual. Es un juego sólido, un mundo lleno de secretos y un sistema de combate accesible y profundo.

Estamos ante una de las obras más destacadas de Team Asano desde la llegada de Octopath Traveler y uno de los action RPG más interesantes de la generación. Una maravilla técnica que demuestra la genialidad de mezclar lo clásico con modernidad.

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