El TCG de Disney Lorcana se ha expandido rápidamente, trayendo gran cantidad de sets a lo largo de estos 2 años y 8 meses desde su lanzamiento. Algunos términos se han ido agregando al juego, pero otros han permanecido desde el set 12, aquí te traemos la guía de los términos principales para empezar a jugar. Lorcana tiene una guía para jugadores principales, haciendo un repaso de lo inicial para jugar.
Disney Lorcana es un juego de cartas coleccionables en el que los jugadores asumen el papel de Illumineers, poderosos invocadores capaces de traer a la vida versiones mágicas de personajes Disney conocidas como Glimmers. El objetivo principal es reunir 20 puntos de Lore antes que tu oponente.
Principales conceptos
Illumineer/Iluminador: El jugador dentro de la historia
Este es el nombre que recibe cada jugador dentro del universo de Lorcana. En la narrativa oficial, los Illumineers utilizan tinta mágica para invocar Glimmers y explorar el Gran Iluminario, una enorme biblioteca que contiene historias y recuerdos de los mundos Disney. Cuando juegas una partida, tú eres el Illumineer que dirige a estos personajes en busca de Lore.

Glimmer/Destello: Tus personajes favoritos reinventados
Son los personajes de la casa. No son exactamente las versiones originales que conocemos de las películas, sino recreaciones mágicas hechas de tinta. Por eso podemos encontrar diferentes versiones de un mismo personaje, como varias Elsas, Mickeys o Stitch con habilidades completamente distintas.
Esta idea permite que personajes de franquicias muy diferentes compartan el mismo campo de batalla sin romper la lógica del juego.



Ink/Tinta: La energía que mueve el juego
Si vienes de otros TCG, piensa en el Ink como el recurso principal para jugar cartas, como el mana.

Este símbolo representa la tinta de manera general. En las cartas ayuda a saber si la tarjeta en cuestión es «entintable», es decir, si se puede colocar en el Inkweell.
Además existen 5 colores de tinta y cada una de ellas tiene su símbolo partícular.
Cada turno puedes colocar una carta apta para tinta en tu Inkwell/Tintero, una zona especial que funciona como reserva de recursos. Cuanto más Ink tengas disponible, más cartas podrás jugar.
Las seis tintas de Lorcana son:
Acero (Steel)
Ámbar (Amber)
Amatista (Amethyst)
Esmeralda (Emerald)
Rubí (Ruby)
Zafiro (Sapphire)

Cada una representa estilos de juego diferentes, desde el apoyo y la curación hasta el control, la agresividad o la manipulación de recursos. Al crear un mazo de juego se pueden combinar hasta 2 tintas diferentes.
Inkwell/Tintero
Es la zona en la cual se irán colocando boca abajo las cartas que serán utilizadas como tintas, siemmpre y cuando sean entintables, el tintero se coloca en la parte inferior de la zona de juego
Ink Cost/Coste de tinta
El Coste de Tinta es el número que aparece dentro del ícono ubicado en la esquina superior izquierda de una carta. Este número indica cuánta tinta debes gastar de tu Inkwell para jugar esa carta. Por ejemplo, si una carta tiene un coste de tinta de 5, necesitarás exertar (girar) cinco cartas de tu reserva de tinta para ponerla en juego.


Generalmente, los personajes con costes más altos poseen mejores estadísticas o habilidades más poderosas, aunque también tardan más turnos en poder entrar al campo.
Lore/Historia para la victoria

Mientras que muchos juegos de cartas se enfocan en reducir los puntos de vida del rival, en Lorcana el objetivo es conseguir Lore. El primer jugador que alcance 20 puntos de Lore gana la partida. Esto convierte a Lorcana en un juego donde no siempre es necesario derrotar a todos los personajes enemigos. En ocasiones, la mejor estrategia consiste simplemente en avanzar más rápido que tu rival.
Quest/Misión/Búsqueda: La acción más importante
Cuando un personaje realiza una misión para conseguir Lore se dice que «Se va de Quest«.
Cada carta indica cuántos puntos de Lore puede generar. Al hacer Quest, el personaje se gira horizontalmente, quedando vulnerable a los ataques enemigos.
Aprender cuándo enviar personajes a buscar Lore y cuándo mantenerlos disponibles para defenderse es una de las decisiones estratégicas más importantes del juego.
Exert y Ready/Agotar y Preparar cartas
Al momento de jugar nuestras cartas y tenerlas en la mesa, tenemos dos acciones:
Exert/Agotar: girar una carta para indicar que ha sido utilizada, ya sea lléndose de Quest o haciendo uso de una acción que requiera que se agote la carta, así como retar al personaje del contrincante. Hay cartas que traen el símbolo de Exert, que representa que una carta deberá ser girada para ser utilizada.

Ready/Preparar: devolver una carta a su posición vertical al inicio de tu turno para hacer uso nuevamente de tus personajes.
Cuando un personaje está exerted, normalmente puede ser desafiado por los personajes rivales. Por eso cada acción tiene un riesgo asociado.
Challenge/Retar: Enfrentando a los personajes rivales
Un Challenge ocurre cuando uno de tus personajes ataca a otro personaje enemigo. Durante el desafío, ambos personajes intercambian daño simultáneamente. Si reciben suficiente daño para igualar o superar su resistencia, son enviados a la pila de descartes.
A diferencia de otros TCG, los personajes no pueden atacar directamente al jugador contrario, lo que hace que la obtención de Lore sea el verdadero foco de la partida.
Strength/Fuerza

Del lado derecho a la mitad de la carta, aparecen dos números. El número que aparece a la derecha, dentro del símbolo circular con picos, se llama Fuerza (Strength). Este valor representa la cantidad de daño que el personaje inflige cuando realiza un Challenge.
Willpower/Voluntad
Del lado derecho a la mitad de la carta, aparecen dos números. El número que aparece a la izquierda, dentro del símbolo con forma de escudo, se llama Voluntad (Willpower). La Voluntad representa la resistencia del personaje, es decir, cuánto daño puede soportar antes de ser baneado (Banished).

Si un personaje tiene Voluntad 5, podrá acumular hasta 4 puntos de daño y permanecer en juego. Al recibir el quinto punto de daño, será baneado.
Banish/Baneo: Cuando una carta abandona el juego
Cuando una carta es derrotada, destruida o eliminada por algún efecto, se considera Banished o Baneada. Las cartas baneadas se colocan en la pila de descartes. Muchas estrategias modernas aprovechan esta zona para recuperar cartas o activar efectos especiales.
Tipos de cartas
Existen cuatro tipo de cartas generales y un subtipo de carta:
Character: glimmers de los personajes de Disney y Pixar
Items: objetos que proporcionan ventajas continuas mientras están en la zona de juego.
Actions: efectos instantáneos que se resuelven y luego se descartan.
Songs: canciones icónicas de Disney que algunos personajes pueden interpretar sin gastar Ink.
Locations: escenarios que permanecen en juego y ofrecen beneficios mientras los personajes los visitan.





Rarezas
Las Rarezas indican qué tan común o difícil es encontrar una carta dentro de los sobres de Disney Lorcana. Las categorías actuales son:
- Poco Común (Uncommon): aparecen con menor frecuencia que las comunes.
- Común (Common): las cartas más fáciles de conseguir.
- Rara (Rare): cartas menos frecuentes que suelen incluir personajes o efectos destacados.
- Súper Rara (Super Rare): cartas difíciles de obtener y muy valoradas por los jugadores.
- Legendaria (Legendary): cartas muy escasas y buscadas tanto para jugar como para coleccionar.
- Épica (Epic): una rareza superior a Legendaria, reservada para cartas especialmente llamativas.
- Encantada (Enchanted): versiones alternativas premium con ilustraciones especiales de cartas existentes, extremadamente raras y muy apreciadas por los coleccionistas.
- Icónica (Iconic): la rareza más alta de Lorcana, destinada a algunas de las cartas más exclusivas y codiciadas del juego, con arte exclusivo.
Desde las cartas Poco Común hasta las cartas Legendarias, están númeradas de manera continúa y son cartas que no se repiten entre sí, de las cartas Épicas hasta las Encantadas, continuan la numeración, pero las cartas se repiten, pero con un arte alterno.
Cada rareza tiene un símbolo, aquí te dejamos una carta de cada una en el orden en el que las enlistamos, para que conozcas cada símbolo.








Además existe categorías de rareza de cartas que son entregadas en eventos o dinámicas particulares, de manera general son llamadas Especial, pero se dividen en las siguientes categorías:
- Promo (Promotional): cartas distribuidas fuera de los sobres tradicionales, generalmente como premios de torneos, eventos, ligas, convenciones o productos especiales.
- Play: cartas promocionales entregadas a participantes y ganadores de eventos oficiales de juego organizado (League Play, Set Championships y otros eventos competitivos). Aunque suelen tener el mismo efecto que una carta regular, presentan ilustraciones, acabados o sellos exclusivos.
- D23 Promo: cartas promocionales lanzadas durante las convenciones D23 de Disney. Son algunas de las piezas más reconocidas y coleccionables de Lorcana debido a su distribución limitada.
- Disney100: cartas especiales creadas para celebrar el centenario de Disney. Se incluyeron en productos conmemorativos y presentan ilustraciones y acabados exclusivos inspirados en la celebración de los 100 años de la compañía.
- Convention Promos: cartas distribuidas exclusivamente en eventos como Gen Con, Gamescom, SPIEL Essen u otras convenciones relacionadas con Lorcana. Suelen contar con tirajes limitados y son muy apreciadas por los coleccionistas con icónos distintivos.
- Icónos expeciales Disney: cartas especiales con un icóno diferente producidas en cantidades muy limitadas que se dan en lugares como los Parques y el crucero de Disney.











Las cartas Especiales están númeradas de manera diferente, y son cartas quue existen en las rarezas normales del set, solo cambia el símbolo y algunos detalles como el margen de la carta.
Como ocurre con cualquier juego de cartas coleccionables, el vocabulario de Disney Lorcana sigue creciendo con cada nueva expansión y mecánica que llega al Gran Iluminario. Los términos que hemos repasado aquí representan la base que todo Illumineer debería conocer para comenzar a jugar, construir mazos y entender mejor lo que sucede durante una partida.
Sin embargo, todavía quedan muchos conceptos por explorar, especialmente aquellos relacionados con habilidades avanzadas, palabras clave, construcción de mazos y estrategias competitivas. Así que prepara tu tinta y tus cartas favoritas, porque próximamente continuaremos este recorrido con una segunda parte dedicada a los términos más específicos que todo jugador de Lorcana terminará necesitando para su aventura.

