Nombre: Hotel Architect
Desarrolla: Pathos Interactive
Distribuye: Wired Productions
Género: simulación, construcción
Jugadores: 1 jugador
Fecha de estreno: 20 de mayo de 2025
Juégalo en: Steam

Introducción
Los juegos de simulación han estado presentes con nosotros prácticamente desde las primeras generaciones de consolas. El poder crear un microverso y modificarlo a nuestro antojo parece ser un interés global en la comunidad, y no es sorprendente la cantidad de temáticas que existen alrededor de este género. Ahora, tenemos la oportunidad de dirigir nuestro propio negocio en Hotel Architect, un juego estrenado hace poco por el estudio Pathos Interactive. ¡En No Somos Ñoños ya lo hemos probado y te contamos todo al respecto!

¡Bienvenido al Hotel Architect!
Hotel Architect es un juego de simulación de construcción de hoteles. Seremos el dueño y encargado de dirigir diversos hoteles alrededor del mundo, administrarlos financieramente, contratar personal, conocer a tu público y crear todos los espacios cómodos para que hasta el crítico más detallista encuentre tu sitio como un lujo de 5 estrellas.

Mecánicamente, Hotel Architect funciona tal como esperarías de los juegos temáticos de construcción: tienes a disposición un sistema de creación bastante amplio y personalizable. Deberás, por medio de un presupuesto financiero, construir las bases de tu hotel de tal forma que exista un flujo de ingresos estable y que te permita gradualmente expandir y mejorar tus cimientos. El juego hace un excelente trabajo en explicar cada detalle de forma lúdica e, incluso si es tu primer juego de este estilo, al poco rato podrás entrar en ritmo.
Construye, contrata, dirige
El ciclo del juego se puede dividir de la siguiente forma: construir las estructuras base de tu hotel (habitaciones, baños, restaurante, comedor, etc.) con el presupuesto dado; contratar al personal designado para cada zona (recepcionista, chef); comenzar a recibir clientela para generar ingresos y completar misiones en torno a las necesidades de la gente que llega, y continuar gradualmente hasta lograr alcanzar el rango de 5 estrellas.

Una dinámica muy bien ejecutada
El flujo del juego es bastante simple, pero entretenido. Las misiones principales y secundarias ayudan a tener un concepto claro de qué debes hacer en el corto plazo. Es intuitivo; en un par de horas de juego sabrás cómo dirigir a tu personal y modificar tu hotel de forma efectiva. Aunque tiene múltiples variables a considerar (como la opinión de los clientes, que tus empleados suben de nivel, etc.), la interfaz está diseñada de tal forma que toda esta información esté condensada y sea fácil de entender.

Nos gustó en especial la dinámica de mejora por nivel y los desafíos en torno a convencer a los críticos de darnos una buena reseña. Los empleados mejorarán con el tiempo, pero también tienes que cuidarlos y estar atento a sus necesidades. Si los descuidas, comenzarán a trabajar de mala gana y eso afectará tu reputación.
Desafía a los críticos
Por otro lado, los críticos son la amenaza constante y son quienes actualizan el rango de estrellas de tu hotel en cada ronda. Consideran las actualizaciones, la comida, el entorno y la calidad de tus objetos, y te obligarán a mejorar continuamente tu hotel. Creemos que es un elemento crucial y bien implementado para promover el uso de todos los elementos y mecánicas del juego, y no mantenernos en el sistema básico.

En su totalidad, en cuanto a la jugabilidad de Hotel Architect, en las primeras horas nos parecía simple y sin mayor novedad, pero cuando comienzas a interiorizarte en el juego y sus mecánicas secundarias, te das cuenta de que tiene su capa de complejidad. Solo que debes pasar por una curva de aprendizaje algo tediosa antes de sacar todo su potencial. Una vez superada esa barrera, el juego te ofrece un sistema intuitivo y profundo que puede volverse fácilmente adictivo.
Estética genéricas
En la presentación visual de Hotel Architect, llegamos al veredicto de que es, en esencia, genérico. No tiene un estilo único que lo ayude a sobresalir ni que nos llame particularmente la atención; se apega al formato estándar del género y nada más. El cambio de localidad solo modifica el diseño del mapa y nivel, pero no hay diferencias visuales relevantes entre biomas.

Lo que nos gustó del apartado visual —y reconocemos como un gran acierto— es cómo el bioma se siente vivo. Todos los personajes, clientes y trabajadores se mueven constantemente, realizan su rutina e interactúan entre sí. Es entretenido ver cómo utilizan los objetos y que el juego no se limite a presentar modelos vacíos o solo métricas. Claro, en diseño son simplones, pero se entiende, ya que no es el núcleo del juego ni pretende serlo. Aun así, el detalle de interactividad nos pareció divertido, como tener múltiples mascotas virtuales en un solo sitio.
Aun falta algo de contenido
Creemos que el juego tiene los elementos necesarios para incentivar la rejugabilidad. Después de terminar y jugar las misiones principales en cada bioma, siempre tendrás la opción de jugar de manera libre, cambiando los parámetros de dificultad a tu antojo. Estuvimos alrededor de 10 horas completando lo que se consideraría la campaña del título, y luego pasamos un tiempo en el modo libre. A decir verdad, sentimos que, por ahora, el contenido postjuego no se diferencia demasiado. Pero, para quienes estén interesados en crear diferentes hoteles y explorar el lado creativo del juego, las herramientas están presentes.

Conclusión
En general, Hotel Architect es un juego simple, divertido y que cumple con las expectativas de cualquiera que desee incursionar en el género de construcción. El gameplay es un extraño híbrido entre ser complejo pero intuitivo, y ver cómo tu pequeño hotel crece gradualmente mientras se introducen diferentes dinámicas a enfrentar. Es divertido observar a los personajes moviéndose e interactuando, y su sistema ayuda a que avances de forma orgánica hasta convertirte en una residencia exitosa.

Para alguien que nunca ha jugado un juego de simulación y construcción, este es un buen primer paso. Y para los que aman el género, tiene las herramientas suficientes para brindar una experiencia grata. Peca en sus visuales poco creativas y en que, por ahora, el contenido no es tan extenso como para justificar el postjuego. Pero confiamos en que, con futuras actualizaciones, habrá mayor contenido. Vale la pena darle una oportunidad.
A destacar
Jugabilidad intuitiva y accesible.
Sistema de gestión completo.
Progresión y mejora de empleados.
A mejorar
Estética visual genérica.
Contenido post-juego limitado.
Curva de aprendizaje inicial algo tediosa.