University eSports, una nueva vista del mundo del Videojuego

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La conferencia de la University Esports fue brutal.

“Los deportes han cambiado y se han adaptado a los nuevos tiempos, en donde el streaming y una buena conexión es lo más importante para ser el mejor”

University Esports viene con todo

Tuvimos el honor de ser invitados a la conferencia de prensa de University ESPORTS por parte de HONOR, en donde grandes sorpresas y las oportunidades por parte de los patrocinadores les esperan a todas aquellas personas en donde el streaming y el juego en línea se vuelva algo tan relevante que cambie tu vida.

University Esports

Se contó con la presencia de grandes representantes de marcas que están en nuestra vida cotidiana y que están formando parte de esta industria que apoya a todos los jóvenes y no tan jóvenes talentos y que ven un gran potencial y un gran futuro y por eso se han sumado a esta causa. Las marcas que acompañaron a la conferencia de University Esports fueron: Hisense, Telcel, Honor y Rappi.

Se mencionó que University Esports es una iniciativa es una manera de estar presente en la cultura del entretenimiento de las nuevas audiencias y también identificar que no solo un “GAMER” no es la persona que se la pasa jugando todo el día sentado, sino que además es una persona que juega y disfruta lo que está haciendo en el espacio en el que te encuentres. Este 2025 contarán con 40 activaciones, a diferencia del 2023 que fueron 20, entonces es algo que va creciendo y ha tenido buen recibimiento del público.

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Uno de los patrocinadores de University Esports es Telcel y comentó que parte de un buen dispositivo para jugar también es importante contar con una buena conexión; si no tenemos una buena conexión prácticamente estamos fuera del juego y más si estamos jugando en línea con los amigos o en competencia, así que es un punto que se debe de tomar en cuenta y por ultimo se reconoció como la mejor red para tener una buena conexión entre los jugadores.

Honor no se quedó atrás y puso sobre la mesa que quieren tener más que un teléfono, sino que tenga una mini consola para poder realizar las actividades, además de cumplir con los requisitos necesarios para hacer lo que quieran. Un procesador tan potente que cumpla con las expectativas y tener una buena experiencia de juego fluida. Brindando el apoyo necesario para los estudiantes, ya que son el target más demandante para la industria del entretenimiento. Otro punto que se mencionó es la IA, que es importante para los nuevos usuarios y que tendrán una inversión bastante fuerte para el desarrollo de la misma.

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Uno que se unió al apoyo de esta industria fue Rappi, que se una con el cash back para las recargas telefónicas, pero también brindando el beneficio en las tarjetas de regalo para todas las plataformas que se ocupan para el entretenimiento. Algo realmente que no se considera a simple vista, pero está presente poco a poco en la industria.

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Por último, Hisense se sumó a la contienda diciendo que han hecho una investigación para poder cumplir con las necesidades que un gamer necesita, no al revés, fabricar un producto y que el usuario se tenga que adaptar a lo que la marca quiera al comprar una pantalla o un proyector, eso es lo más importante. Destacó que tienen 4 años lanzando al mercado pantallas mini LED que son enfocadas para el gamer. Todo bajo investigación del consumidor y el portafolio se va incrementando para esta industria. Como comentario final se dijo que tienen un proyector avalado por XBOX que cumple con las necesidades que un gamer necesita.