Agradecemos a Nintendo la copia para reseña de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Switch 2.
| Desarrolla: Nintendo EPD | Género: Acción, Aventura |
| Distribuye: Nintendo | Clasificación: Todas las edades |
| Jugadores: 1 jugador | Plataforma: Exclusivo Switch 2. |
| Estreno: 5 de noviembre, 2026 | Idioma: inglés, español, japones. |
Regresar a un videojuego que marcó una época de nuestra vida tiene algo de especial. No se trata solamente de reconocer escenarios o recordar melodías que permanecen grabadas en nuestra memoria; es reencontrarnos con una versión de nosotros mismos que parece haberse quedado viviendo en aquellos años.
Eso es precisamente lo que consigue The Legend of Zelda: Ocarina of Time en su nueva versión para Nintendo Switch 2. Bastan los primeros minutos en el Bosque Kokiri para que aparezca esa nostalgia tan particular de la infancia: cuando las preocupaciones eran pequeñas, las tardes parecían eternas y la vida, por alguna razón, se sentía mucho más sencilla.
Hoy conocemos Hyrule, identificamos sus melodías y podemos anticipar prácticamente cada encuentro de nuestra aventura. Aun así, volver a cruzar sus caminos conserva una magia difícil de explicar. Nintendo entiende lo que representa esta entrega para toda una generación y, en lugar de intentar reinventarla por completo, toma una de las obras más importantes de su historia y la presenta con una nueva dimensión tecnológica.
Hyrule nunca había lucido tan vivo

El impacto visual es inmediato. Estamos ante una auténtica joya gráfica que aprovecha la potencia de Nintendo Switch 2 para reconstruir Hyrule con un nivel de detalle que transforma nuestra manera de recorrerlo.
El Bosque Kokiri luce exuberante, el Rancho Lon Lon transmite una calidez especial y el Dominio Zora presume escenarios acuáticos que resultan particularmente hermosos. La iluminación, las texturas, los efectos ambientales y la vegetación consiguen que cada rincón tenga una personalidad propia.
Pero uno de los mayores aciertos está en sus personajes. Sus modelos tienen mucha más expresividad, sus movimientos son más naturales y sus rostros transmiten emociones que anteriormente dependían casi por completo de nuestra imaginación. Personajes como Malon, Saria, Darunia y Zelda se sienten mucho más presentes en la aventura.
La dirección artística también merece reconocimiento. Su apariencia estilizada, con personajes que parecen formar parte de un cuento fantástico, consigue mantener la identidad de Ocarina of Time sin limitarse a reproducir lo que vimos en Nintendo 64. Es una reinterpretación que puede generar opiniones entre los jugadores más tradicionales, pero que termina funcionando muy bien cuando comenzamos a explorar.
En el apartado sonoro también encontramos uno de los cambios más importantes. La banda sonora recibe nuevos arreglos orquestales que conservan la esencia de las composiciones originales, pero les dan una fuerza diferente. Volver a escuchar las melodías del Bosque Kokiri, el Campo de Hyrule o el Templo del Tiempo es una experiencia que despierta recuerdos casi de inmediato.

Sin embargo, la gran novedad es la incorporación de actuaciones de voz en escenas importantes. Por primera vez, personajes que durante décadas conocimos principalmente a través de cuadros de texto tienen interpretaciones vocales completas.
El reparto en inglés reúne nombres bastante conocidos de la industria. Matt Mercer interpreta a Ganondorf, Erica Mendez da vida a Zelda y Sheik, Richard Epcar interpreta al Gran Árbol Deku y Laura Post presta su voz a Impa. También participan Lisa Reimold como Navi, Suzie Yeung como Saria y Josh Petersdorf como Darunia.
Es un reparto con bastante experiencia que aporta una nueva dimensión a la narrativa. Escuchar a Ganondorf hablar y observar cómo sus palabras acompañan sus expresiones hace que determinados encuentros tengan una fuerza diferente. Aunque algunas interpretaciones pueden resultar más convincentes que otras, es un cambio que ayuda a que los personajes se sientan mucho más vivos.
La esencia clásica bajo el pulso de la comodidad moderna

Uno de los mayores desafíos de cualquier remake consiste en actualizar la jugabilidad sin romper aquello que hizo especial al original. En este apartado, Ocarina of Time consigue un equilibrio bastante acertado.
La cámara ahora ofrece control completo, permitiéndonos observar los escenarios desde prácticamente cualquier ángulo. También tenemos un Link mucho más ágil, con la posibilidad de saltar libremente, desplazarse con mayor rapidez y realizar diferentes combinaciones de ataques.
El combate conserva su esencia, pero se siente más dinámico gracias a las nuevas animaciones y a las posibilidades de movimiento. No estamos ante una transformación radical del sistema, sino ante una actualización que respeta las bases que hicieron funcionar tan bien los enfrentamientos originales.
Otro de los grandes cambios está en el inventario. La nueva rueda de selección de objetos recuerda bastante a lo que encontramos en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Ahora podemos cambiar rápidamente entre el arco, las bombas, el gancho y otras herramientas sin tener que navegar constantemente por los antiguos menús.

También encontramos mejoras como el guardado automático, un registro de objetivos y diferentes ayudas para orientarnos durante la aventura. Son pequeños cambios que reducen algunas de las fricciones del diseño original y hacen que regresar a Hyrule resulte mucho más cómodo.
Y sí, el famoso Templo del Agua sigue siendo una experiencia mucho más amigable gracias a las facilidades para cambiar las botas de hierro. Quienes recuerdan las complicaciones de entrar y salir del menú para equiparlas probablemente agradecerán bastante esta modificación.
Sin embargo, no todo es perfecto. La nueva distribución de controles exige acostumbrarse a otra manera de jugar y algunas interacciones todavía podrían ser más intuitivas. Por ejemplo, al utilizar el escudo, equiparlo rápidamente puede resultar incómodo cuando tenemos seleccionada un arma que ocupa ambas manos, pues necesitamos deseleccionarla antes de acceder a él como queremos.
Son pequeños detalles que no arruinan la experiencia, pero que demuestran que todavía había margen para pulir determinados aspectos.
Una carta de amor repleta de guiños a la saga

Para quienes hemos seguido las aventuras de Link durante décadas, uno de los mayores placeres de esta versión está en descubrir los pequeños detalles que acompañan la reconstrucción del universo.
El nuevo salto de Link, por ejemplo, tiene una animación que llama la atención por el detalle de la pluma rojiza que lleva en su gorro, un guiño que recuerda a la Pluma de Roc, objeto característico de entregas como Link’s Awakening y Oracle of Seasons.
También encontramos referencias visuales y elementos que conectan con la historia de la franquicia. El remake demuestra que no necesita llenar cada escenario de referencias para celebrar el legado de Zelda. Basta con observar detenidamente algunos personajes, objetos y detalles del entorno para encontrar motivos para detenernos.
A esto se suman pequeños cambios y secretos que premian a quienes conocen el juego original. Algunos elementos que antes pasaban prácticamente desapercibidos ahora tienen mayor presencia gracias a la nueva presentación visual.
Es una manera interesante de reconocer a la comunidad que ha acompañado a Link durante tantos años, sin convertir la aventura en una simple colección de guiños nostálgicos.

Muchos jugadores podrían señalar que esta versión resulta considerablemente más sencilla que la experiencia que recordamos de 1998. Y la pregunta es inevitable: ¿el juego se volvió demasiado fácil o somos nosotros quienes conocemos el camino con los ojos cerrados?
Cuando hemos resuelto los acertijos de sus templos en varias ocasiones, nuestra memoria comienza a trabajar casi automáticamente. Recordamos dónde están las llaves, anticipamos los movimientos de los enemigos y sabemos qué hacer cuando encontramos determinados mecanismos.
En ese sentido, jugar Ocarina of Time después de tantos años es casi un reflejo. No necesitamos detenernos demasiado a pensar porque buena parte de la aventura ya vive en nuestra memoria.
Eso no significa que haya perdido su capacidad de sorprender. Simplemente, estamos regresando a una experiencia que conocemos demasiado bien.

Aun así, es imposible no echar de menos Master Quest (que según se rumora, llegará como un próximo DLC). Contar con mazmorras modificadas, acertijos reconfigurados y mayores desafíos habría sido un regalo extraordinario para quienes ya conocemos la aventura original.
El nuevo Salón de los Enemigos Caídos también es un añadido interesante, pues permite volver a enfrentarnos a determinados jefes y disfrutar de sus modelos en una presentación más detallada. Es una buena manera de extender un poco la experiencia, aunque no sustituye el desafío adicional que habría representado Master Quest.
Quizá esa sea una de las oportunidades que Nintendo todavía tiene para sorprender a los jugadores veteranos.
Lo más valioso de esta entrega es el respeto hacia la narrativa original.

Ocarina of Time nunca fue solamente una historia colorida sobre un héroe que debe rescatar a una princesa. Es una aventura sobre crecer, perder la inocencia, descubrir que el mundo puede cambiar mientras estamos ausentes y aprender que no siempre podemos regresar a las cosas tal como las dejamos.
El contraste entre la calidez de la infancia y la desolación de Hyrule siete años después sigue siendo uno de los elementos más poderosos de toda la aventura.
Volver a ciertos lugares y descubrir lo que ocurrió con sus habitantes tiene una carga emocional diferente cuando conocemos el destino que nos espera. La nueva presentación cinematográfica, las expresiones de los personajes y las actuaciones de voz consiguen que esos momentos tengan todavía más fuerza.
También se conserva esa atmósfera oscura que distinguía al original. El Fondo del Pozo, el Templo de las Sombras y los encuentros con determinadas criaturas siguen transmitiendo esa sensación de misterio e inquietud que hacía que explorar Hyrule no siempre fuera una experiencia cómoda.
Es importante recordar que Ocarina of Time también sabía ser inquietante, melancólico y hasta perturbador. No todo era música alegre y paisajes coloridos. Esa combinación de emociones es parte de lo que convirtió a esta aventura en algo tan especial.
Conclusión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 no necesita reinventar la rueda porque su base sigue siendo extraordinaria. Es una oportunidad para comprobar que las grandes aventuras no necesariamente envejecen, sino que esperan el momento adecuado para volver a sorprendernos.
Tiene detalles mejorables en la asignación de controles, algunas decisiones que podrían haberse pulido y se echa de menos una modalidad de mayor dificultad. Sin embargo, son aspectos que no consiguen opacar el enorme trabajo realizado en su apartado visual, sonoro y narrativo.
Sus escenarios son preciosos, sus personajes tienen una personalidad renovada, la música vuelve a emocionarnos y las mejoras de calidad de vida hacen que recorrer Hyrule sea una experiencia mucho más agradable.
Si tienes una Nintendo Switch 2, este título es una parada obligatoria. Para quienes nunca han conocido la aventura original, es una oportunidad extraordinaria de descubrir por qué Ocarina of Time cambió para siempre la manera de entender los videojuegos de aventura. Para quienes crecimos con él, representa algo todavía más especial: la posibilidad de regresar a un lugar que creíamos conocer de memoria y descubrir que todavía puede emocionarnos.

Porque, mientras nosotros crecimos, cambiamos y dejamos atrás muchas cosas, hay aventuras que permanecen esperando en el mismo lugar. Y cuando finalmente regresamos, por un instante, parece que todo vuelve a ser como antes. A veces no hace falta buscar mundos desconocidos. A veces, todo lo que necesitamos es volver a casa.

