Alpha Nomos

Alpha Nomos ya está disponible en PS5, Xbox Series y PC

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Alpha Nomos estrena tráiler de lanzamiento y lleva su acción rítmica a consolas y PC.

Combate rítmico contra marionetas en Alpha Nomos, el roguelite de acción que ya disponible en consolas y PC.

Alpha Nomos

El estudio independiente RibCage Games ha anunciado el lanzamiento oficial de Alpha Nomos, un roguelite de acción rítmica que llega a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (a través de Steam) con un precio base de $17.99 . Para celebrar el estreno, el título cuenta con un 10 % de descuento de lanzamiento en Steam durante sus primeros siete días.

Con motivo del debut, la desarrolladora ha presentado un nuevo tráiler centrado en el combate de Cello, la protagonista, mostrando las mecánicas de precisión, el repertorio de instrumentos-arma y la ambientación del circo corrompido que aguarda en la aventura.

Alpha Nomos

Un Mundo Silenciado y Marionetas Descontroladas

La trama de Alpha Nomos sitúa al jugador en un mundo donde la música se ha roto, provocando que las ciudades queden desiertas y las marionetas de un circo itinerante comiencen a cazar a cualquier ser vivo. Cello y sus aliados son los únicos capaces de seguir escuchando la armonía, debiendo combatir al compás para devolver la música a la tierra.

Alpha Nomos

Innovación Mecánica: Precisión Real e Instrumentos en Vivo

Alpha Nomos elimina las asistencias habituales del género rítmico para ofrecer un sistema de combate exigente:

  • Sin Cuantización de Entrada: Cada acción se ejecuta en el instante exacto en que se presiona el botón, sin correcciones ni ajustes automáticos al compás.
  • Instrumentos Grabados en Estudio: El arsenal de Cello está compuesto por instrumentos reales interpretados por músicos en vivo —desde violonchelos hasta las Xyloblades (hojas con forma de xilófono)—, por lo que cada impacto genera un sonido auténtico.
  • Efectos de Audio como Modificadores: Las mejoras durante la partida utilizan efectos de procesamiento de señal como Reverb, Flanger y Delay, alterando simultáneamente la efectividad de las habilidades y la mezcla sonora en tiempo real.
  • Banda Sonora Dinámica: La música evoluciona progresivamente según el rendimiento del jugador, haciendo que cada partida suene diferente.
  • Progresión y Calibración: Incluye la Tienda de Movimientos del Maestro para desbloquear habilidades entre incursiones y un menú de calibración de sincronización para ajustar la latencia según la pantalla del usuario.
Alpha Nomos

Declaraciones Oficiales

«Siempre sentimos que los juegos de ritmo podían ir más allá, así que convertimos el ritmo en la razón por la que luchas, en lugar de algo que suena de fondo. Cada arma que escuchas fue interpretada por un músico real y cada golpe se ejecuta exactamente en el momento en que pulsas el botón».

— Itamar Berner, director ejecutivo de RibCage Games.