CONTROL Resonant, se sale de lo común para explorar lo desconocido y logra entregar una gran obra.
Agradecemos a Remedy Entertainment por permitirnos el código para esta reseña, un juego que esperábamos con muchas ansias y estamos seguros que será un imperdible en este año y gran elemento del universo del estudio, aquí te cuento todo.
| Desarrolla: Remedy Entertainment | Género: Acción, RPG |
| Distribuye: Remedy Entertainment, 505 Games | Clasificación: M (Adultos) |
| Jugadores: 1 jugador | Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC |
| Estreno: 24 de septiembre de 2026 | Idioma: Subtítulos en Español, Audio en Inglés y otros idiomas. |
Remedy Entertainment es uno de los estudios con ideas creativas bastante enigmáticas, y que poco a poco van creando un universo propio con cada nueva entrega de sus diferentes franquicias, una de ellas es Control de 2019, donde presentó una propuesta que parecía difícil de explicar con una sola frase. Era un juego de acción en tercera persona y al mismo tiempo una historia de ciencia ficción, sobrenatural, misterio y realidades alternas. La Casa Inmemorial, Jesse Faden, el Buró Federal de Control y la amenaza del Hiss construyeron uno de los universos más particulares del estudio finlandés. Ahora, varios años después, Remedy está lista para regresar a ese universo con CONTROL Resonant, una secuela que no solamente pretende continuar la historia, sino ampliar considerablemente la escala de la franquicia.
CONTROL Resonant no nació como un proyecto independiente. Durante varios años se le conoció simplemente como Control 2, el nombre con el que Remedy había presentado internamente la continuación de su juego de 2019. Con el paso del desarrollo, el proyecto evolucionó hasta convertirse en algo más ambicioso y terminó adoptando el nombre CONTROL Resonant. Una secuela directa y una nueva puerta de entrada para quienes no jugaro el primer titulo.
¿Qué hace diferente pasar de un 2 a el titulo Resonant? El más importante está en su protagonista. Esta vez no controlaremos a Jesse Faden, ella se vuelve un motivo. El personaje principal es Dylan Faden, su hermano, a quien conocimos de manera indirecta durante los acontecimientos del primer juego. Dylan pasó años confinado por el Buró Federal de Control y ahora tendrá que enfrentarse a una crisis que ha conseguido escapar de los límites de la Casa Inmemorial. Nuestro objetivo será sobrevivir, encontrar a Jesse y ayudar a detener una amenaza que está alterando las reglas mismas de la realidad.

El regreso de Remedy al universo de Control
Para entender la importancia de CONTROL Resonant hay que regresar a 2019. Control fue desarrollado por Remedy Entertainment y publicado originalmente por 505 Games. El juego nos hizo vivir en la piel de Jesse Faden, quien llegaba a la sede del Buró Federal de Control buscando respuestas sobre la desaparición de su hermano Dylan.
Esta búsqueda se convirtió en una aventura sobrenatural. La Casa Inmemorial era mucho más que un edificio gubernamental, era un espacio vivo y en constante evolución, donde las leyes físicas podían dejar de tener sentido. Jesse toma el puesto de directora del Buró mientras combatía contra el Hiss, una fuerza capaz de corromper a seres humanos y alterar la realidad.
La propuesta de Remedy combina disparos, poderes sobrehumanos, exploración y una enorme cantidad de documentos, grabaciones y secretos escondidos en el escenario. El estudio quería que el jugador pudiera investigar el mundo por cuenta propia y descubrir qué estaba sucediendo sin recibir siempre todas las respuestas de manera directa.
El éxito de Control hizo que Remedy comenzara a pensar en una franquicia mucho más grande. La compañía desarrolló posteriormente las expansiones The Foundation y AWE, y esta última fue importante porque conectó de manera más evidente el universo de Control con Alan Wake.
Esa conexión terminó formando parte de lo que Remedy denomina el Remedy Connected Universe, una estructura narrativa que permite que diferentes franquicias del estudio compartan conceptos, personajes, acontecimientos y referencias.
¿Qué pasó con Jesse Faden?
La historia de CONTROL Resonant comienza después de los acontecimientos del primer juego. Jesse Faden continúa siendo una pieza fundamental de la historia, pero esta vez no será el personaje principal. Después de los acontecimientos de Control, Jesse permanece vinculada a la Casa Inmemorial mientras intenta contener las amenazas que existen dentro de ella.
El problema es que el confinamiento ya no es suficiente. La crisis paranatural termina extendiéndose más allá de la Casa Inmemorial y alcanza Manhattan. El Buró Federal de Control empieza a perder el control de la situación y Dylan finalmente sale de su confinamiento para enfrentarse a la amenaza exterior, sobrevivir y encontrar a su hermana.
La historia mantiene varios de los elementos vistos en Control, secretos institucionales, lo oscuro y perturbador de las entidades y un protagonista con habilidades capaces de salvar el mundo.

Dylan Faden toma el protagonismo
Ya conocíamos a Dylan. Su existencia es una de las piezas fundamentales de la historia de Control, aunque nunca pudimos jugar directamente con él, sabíamos que en algun momento ya sea por DLC o narrado conoceríamos más del pasado de los hermanos y el por que estaba encerrado, afortunadamente Remedy optó por darle su propio juego protagónico donde los papeles se invierten.
Después de pasar años encerrado en la Casa Inmemorial, Dylan aparece ahora como alguien mucho más poderoso y peligroso. Remedy utiliza esa historia para justificar sus habilidades y construir un estilo de juego diferente al de Jesse.
La decisión cambia bastante la estructura de esta secuela. Mientras Jesse utilizaba el arma de servicio (un arma de fuego) y sus poderes telequinéticos, Dylan tiene una identidad jugable construida alrededor del combate cuerpo a cuerpo, sus habilidades paranaturales y el Aberrant.
Esto permite que CONTROL Resonant se aleje parcialmente del modelo de shooter en tercera persona que definía al primer juego y se acerque mucho más a un RPG de acción.

Aprovecharemos esta sección para describir un poco de la jugabilidad de nuestro nuevo héroe, el Aberrante es un arma cuerpo a cuerpo que puede tomar la forma que necesitemos, todo empieza como una barra de acero, tu eliges que forma darle, la de una guadaña, un mazo o una lanza, además de otra forma como un látigo para golpes de área o fuertes, por lo cual son más lentos, se pueden cargar y soltar para hacer más daño, es decir, tenemos formas principales, secundarias y movimientos especiales conocidos como Combo Enders.
La personalización del Aberrante es uno de los elementos que más aporta al nuevo sistema de combate. gracias a esto podemos combinar estas herramientas para crear una configuración que se adapte a nuestras preferencias. Podemos tener un estilo más agresivo y directo, centrado en acercarnos rápidamente y golpear constantemente, o construir una configuración que aproveche las habilidades sobrenaturales para controlar el campo de batalla y eliminar fácilmente a enemigos aereos.
También existen árboles de mejoras para las diferentes formas del arma. Esto significa que el desarrollo de Dylan no consiste únicamente en aumentar estadísticas generales, sino en decidir qué partes de su arsenal queremos llevar al máximo, pero al menos en mi partida, no se puede desbloquear todo durante a la primera. El juego está diseñado para que nuestras decisiones de progresión definan nuestra versión de Dylan y para que una segunda vuelta permita experimentar con combinaciones que no fueron posibles durante la primera, dando mucha rejugabilidad a Resonant.
Una de las ideas centrales de CONTROL Resonant es que el combate está construido alrededor del impulso, los ataques cuerpo a cuerpo sirven para recuperar el recurso utilizado por las habilidades de combate. A su vez, las habilidades pueden aturdir a los enemigos, dejándolos expuestos a ejecuciones que proporcionan temporalmente un aumento al daño cuerpo a cuerpo.
Al enfrentarte a los enemigos tendrás dos clases, los grandes y los normales, tienes que eliminar a los grandes, a veces varios en una sola zona, para que los enemigos normales dejen de aparecer, pero no será tan fácil, varios te estarán atacando al mismo tiempo, tienes que esquivar cubrirte con tus habilidades o utilizar la gravedad para tener un mejor control de la zona.
Dylan puede realizar doble salto, desplazamientos rápidos y mantenerse en el aire durante ciertos momentos. Estas herramientas sirven para explorar y también forman parte del combate, ya que los enemigos más molestos estan volando y disparando proyectiles a diestra y siniestra. Una pelea puede pasar del suelo al aire. Podemos comenzar atacando a un enemigo desde una superficie, lanzar a otro por los aires, seguirlo utilizando nuestras habilidades de movimiento y continuar la combinación mientras estamos suspendidos.
En diferentes zonas de Manhattan, la gravedad deja de comportarse como esperamos, una pared puede convertirse en el nuevo suelo. Si Dylan consigue alcanzar determinadas superficies, puede utilizarlas normalmente aunque su orientación contradiga las reglas habituales de nuestro mundo. La habilidad Shift permite adaptarse a estos cambios y redirigir el movimiento de Dylan. De esta manera, la exploración deja de avanzar hacia adelante siguiendo un camino establecido. Esta habilidad en combate ayuda mucho a tomarte un respiro, atacar de otros ángulos y alcanzar fácilmente a enemigos.
La pelea con jefes requieren de experimentar y aprender el uso de tu Aberrante y habilidades, son muy buenas, retadoras y muy rápidas, no en vencerlos fácilmente, consiste en estar siempre corriendo, esquivando y atacando.

Manhattan y el Hiss
A pesar de que CONTROL Resonant es mucho más grande que su antecesor, no se trata de un juego de mundo abierto . Manhattan está dividida en grandes zonas que funcionan como espacios amplios de exploración, donde puedes entrar a algunos edificios, subir al techo y caminar por las calles tratando de eliminar a los enemigos, encontrando coleccionables y/o herramientas de mejora.
Esta vez tendremos un Manhattan deformado por fuerzas paranaturales. Las calles, edificios y espacios públicos ya no funcionan lógicamente. La arquitectura cambió, la gravedad puede comportarse de maneras extrañas y diferentes zonas de la ciudad escenarios distintos. Cada zona tiene su propia identidad y contener misiones narrativas, combates, desafíos ambientales, objetos alterados y secretos.
Te invito a unirte a la liberación y protección de Manhattan, es bastante adictivo estar liberando las distintas zonas, lo mejor de todo es que no te satura de actividades, tiene las necesarias para sentirse interesante. Este es uno de los juegos más grande hasta la fecha. También se utiliza una versión mucho más avanzada de Northlight para conseguir la escala de Manhattan, los cambios de arquitectura, los efectos paranaturales y la cantidad de elementos interactivos que necesita el proyecto.

Los Resonantes y el GAP
El título de CONTROL Resonant tiene significado y no solo es un adorno para imponer, dentro del juego existirán enemigos llamados Resonantes, personas que alguna vez tuvieron un gran poder y que fueron corrompidas y transformadas por la misteriosa fuerza que está alterando la realidad, estos enemigos son los jefes de las distintas zonas y piezas clave dentro de la historia, además de otorgarnos habilidades para Dylan al ser derrotados.
Una de las ideas ingeniosas de CONTROL Resonant es el Gap, un espacio conectado con la mente de Dylan. Imagina que es como el menú de pausa de los rpg para cambiar el vestuario, mejorar habilidades etc, pero aquí es mucho más lógico al ser un lugar a donde te internas en la mente de Dylan. Desde allí podremos modificar nuestra configuración, desbloquear mejoras, experimentar con habilidades y trabajar con diferentes elementos de progresión.
El Hiss se convierte en una amenaza mayor y evidente, una fuerza o resonancia capaz de alterar la realidad de una manera todavía más profunda, no solo estructuras inertes también seres vivos, en la primera parte se nos explico la importancia de esta entidad y su relación con los hermanos, en esta secuela por fin tenemos muchos detalles no solo de su objetivo, existen muchas secretos que tendrás que descubrir en tu partida.

Las misiones buscarán contar más historias
La campaña principal es conocida como Dylan’s Journey y estará acompañada por World Quests, misiones independientes que permitirán conocer otras historias dentro del mundo. A esto se sumarán encuentros opcionales, desafíos ambientales, descubrimientos y actividades repartidas por las diferentes zonas de Manhattan.
El objetivo no es que recorramos el mapa para marcar actividades como completadas, se sienten creadas para avanzar y explorar a nuestro propio ritmo y seguir aquello que realmente nos resulte interesante.
Incluso las conversaciones buscarán integrarse de una manera más natural. El juego contará con un sistema de diálogo que permite que algunas conversaciones ocurran mientras el jugador continúa explorando, evitando que toda interacción tenga que detener completamente la acción.
Hablando de conversaciones, en varias de ellas podemos elegir como responder, teniendo ligeras consecuencias en como reaccionan los personajes secundarios o saber más de la historia.
Zoe De Vera la compañera perfecta.
Entre los nuevos personajes está Zoe De Vera, una agente de campo del Buró Federal de Control que funciona como contacto y guía de Dylan, la relación representa una parte importante del componente emocional de la historia. Él ha pasado años aislado dentro de la Casa Inmemorial, mientras que Zoe ha vivido la crisis directamente en el exterior. La relación entre ambos funciona para mostrar una faceta diferente de Dylan y su dificultad para volver a relacionarse con otras personas después de tantos años de aislamiento, además la desconfianza por ser un «Experimento» de la agencia marca en un inicio una barrera importante que poco a poco va diluyéndose.

¿Será necesario jugar Control antes?
CONTROL Resonant se siente diseñado para funcionar como una nueva puerta de entrada a este universo. Quienes no hayan jugado Control podrán comenzar directamente con la secuela, mientras que los jugadores que conocen la historia de Jesse y Dylan encontrarán numerosas conexiones y referencias. En el menu principal tenemos una pequeña introduccion de los acontecimientos del primer juego, y que espero funcione para atraerte a su universo.
Aun así, jugar el primer título probablemente permitirá apreciar la relación entre los hermanos y entender la importancia del Buró Federal de Control, la Casa Inmemorial y el Hiss.
La versión de PlayStation 5 tiene diferentes modos, rendimiento y calidad visual. El juego corre a 60 cuadros por segundo como una prioridad importante y en nuestra experiencia en esta consola, corre increíble aunque en algunos momentos se alenta por la cantidad de cosas que pasan en pantalla, fueron muy pocas veces pero estaban, sigo sorprendido con la calidad del estudio tanto a nivel técnico como narrativo, es por ello que Remedy se ha convertido en uno de mis favoritos de la vida. Visualmente es brutal, los efectos de un Manhattan en diferentes condiciones parase sacado de una película de alto presupuesto.
En cuanto a duración, la historia principal puede tomar aprox 30 h sin hacer todas las misiones secundarias, el contenido adicional y las actividades opcionales pueden extender considerablemente la experiencia, además de su rejugabilidad por probar nuevas formas de Dylan
Conclusión:
CONTROL Resonant me sorprendió mucho, tenia muy altas expectativas del juego y los supero sin problemas, sigo impactado que con la calidad del juego y con su precio que ronda entre los 800 a 1300 pesos mexicanos, dependiendo la edición y consola, Remedy, no te merecemos pero te agradecemos por todo este universo tan inquietante como atractivo.
La primera entrega funcionaba sin problema, nos daba la sensación de estar atrapado dentro de un edificio que desafiaba constantemente nuestras mentes. Su secuela cambia la perspectiva, ahora estamos en una ciudad entera que se está desmoronando bajo una amenaza familiar que siempre nos creo dudas.
Remedy sabe como crear buenos personajes, y Dylan tiene todo el corazón y alma para ser un gran protagonista, su historia, personalidad y habilidades me hacen querer más historias con el, estoy seguro que te va a encantar esta nueva experiencia RPG de acciona de la compañía.
Después de años de espera, CONTROL Resonant se perfila como mi candidato fuerte para juego del año. Es el siguiente gran paso para una franquicia que Remedy ha ido construyendo poco a poco y que ahora tiene la oportunidad de convertirse en uno de los pilares principales de su universo compartido.
Mi veredicto es…….. 9.0 gran historia, jugabilidad adictiva y un protagonista con mucho que explotar. Remedy sigue innovando y logrando joyas de culto.
CONTROL Resonant llegará el 24 de septiembre de 2026.


