Marvel's Wolverine

Reseña: ¿Vale la pena Marvel’s Wolverine?

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Aquí te decimos qué tal está Marvel’s Wolverine

Desarrolla: Insomniac GamesGénero: Acción, Aventura
Distribuye: PlayStationClasificación: M (Adultos)
Jugadores: 1Plataforma: PlayStation 5
Estreno: 15 de septiembre de 2026Idioma: Español, Inglés.

Historia de Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine nos aleja de las historias de superhéroes convencionales para sumergirnos en un relato crudo y lleno de cicatrices. Insomniac Games presenta un universo donde los X-Men aún no existen; aquí, llevar el Gen-X no significa portar trajes coloridos, sino vivir bajo una constante e implacable persecución.

El juego nos pone en las botas de un James «Logan» Howlett atormentado por la amnesia. Han pasado tres años desde que dio la espalda al Team X, un violento escuadrón clandestino que representa la última y desesperada línea de defensa mutante. Sin embargo, su aislamiento se ve interrumpido abruptamente. La historia arranca pisando el acelerador cuando Logan es forzado a reincorporarse a este disfuncional y resentido equipo, compuesto por figuras letales como Sabretooth, la metamorfa Mystique y el inactivo investigador Walter Langkowski— para ejecutar una misión de alto riesgo: rescatar a su líder y fundador, el telépata Nathaniel Essex.

Lo que el equipo asume como una simple extracción táctica, rápidamente muta en una pesadilla a escala global. El verdadero titiritero detrás de las sombras es el fanático industrial Bolivar Trask. Junto a los Reavers, su despiadada milicia cibernética, Trask orquesta una campaña de secuestros masivos para cazar a la raza mutante.

Reseña: ¿Vale la pena Marvel's Wolverine? 3

Frente a esta cacería, el guion teje alianzas clave, destacando el rol de Jean Grey, quien funge como la esperanza para los desplazados. Sinceramente es una campaña que no teme explorar temáticas maduras como el estrés postraumático y el peso de un pasado sangriento, por lo que nos encontramos ante un viaje visceral, lineal y narrativamente arrollador que nos recuerda por qué Logan es, y siempre será, el mejor en lo que hace. La historia la dejamos hasta aquí, para no darte spoilers de la misma y que vayas descubriendo los enredos en los que Wolverine se va involucrando.

Hay algo más que debemos mencionar, durante la historia te vas a encontrar easter eggs o referencias a otros mutantes como es el caso de un par de X-Men, como son Henry McCoy (Beast) o Remy LeBeau (Gambito), lo cual nos podría dar una ligera esperanza de ver un juego de esta facción en un futuro.

Jugabilidad

Marvel’s Wolverine es un juego lineal, siempre vas hacia adelante con pequeños espacios de investigación y búsqueda de coleccionables o mejoras, esto no quiere decir que sea malo, ya que es un juego cinemático en donde la acción no tiene tanto respiro y los pocos momentos de calma son para ir a un punto en concreto o buscar algún coleccionable. Durante el juego podrás aplicar mecánicas de sigilo, eso si, si llegas a ser descubierto no va a ocurrir otra cosa que se te vengan encima varios enemigos pero con una buena cantidad de golpes se soluciona.

A diferencia de la agilidad aérea y tridimensional de la saga Spider-Man, el combate en Wolverine es un brawler brutal, pesado y firmemente plantado en el suelo en el que si fallas algún golpe algún enemigo te asestará su ataque, para definir esta jugabilidad se cuenta con lo siguiente:

  • Medidor de Furia (Rage Meter): Cada ataque conectado, eliminación y bloqueo perfecto (parry) exitoso llena este medidor. La Furia acumulada aumenta de forma pasiva las estadísticas de ataque y defensa, o puede llevarse al límite para desatar el Rage Tier 3, un modo de furia extrema estilizado visualmente en blanco, negro y rojo sangre (inspirado en la serie de cómics Black, White, and Blood).
  • Factor Curativo y Sistema de Daño: El juego exige tomar decisiones en fracciones de segundo sobre la economía de supervivencia: puedes usar tu barra de Furia para potenciar tu ofensiva o consumirla para activar el Factor Curativo de Logan y sobrevivir a heridas letales. Esto se complementa con un sistema de trauma físico en tiempo real donde la ropa y la piel de Logan se desgarran de forma dinámica, llegando a exponer sus costillas de adamantium al recibir daño severo.
  • Movimientos y Técnicas: El esquema de controles utiliza una distribución de botones estándar para ataques ligeros (cuadrado) y pesados (triángulo). Logan cuenta con habilidades especiales como el Tornado Spin y el Bull Rush, ataques de salto rápidos para acortar distancia contra tiradores, y ejecuciones brutales (Critical Strikes) que pueden realizarse en solitario o en equipo. Pero, a pesar de tener algunas habilidades de combate se sentirá que haces el mismo combo siempre, es decir, cuadrado X + triángulo, igual, podríamos pensar que se pudiera haber añadido más combos en donde utilices más combinación de botones pero se medio compensa con las habilidades que puedes usar, mientras estén disponibles, para combinar con los ataques.
  • Diseño de encuentros: La estructura del juego guía a Logan a través de pasillos que desembocan en arenas de combate cerradas. Aunque el juego incluye secciones básicas de sigilo en hierba alta y un modo «detective» para rastrear olores, el núcleo del diseño incentiva lanzarse de frente a la acción y encadenar bloqueos y evasiones para sobrevivir a las oleadas de enemigos.

Algo que nos agradó bastante es el hecho que Insomniac ha sacado provecho a los atributos del DualSense, ya que durante la aventura de Wolverine el control se siente genial ya que al ir caminando sientes los pasos que vas realizando, vibra cuando Logan empieza a usar sus sentidos como el olfato, se sienten más fuerte o débil los impactos que recibas. Hablando de que Wolverine usen sus sentidos, durante el juego aparecen ciertas señales que nos orientan hacia donde ir como una línea de color azul (la cual puedes cambiar de color al que gustes dentro de las opciones disponibles) pero solo aparece en una parte del escenario no en todo el juego y también hay otra señal en círculos parpadeantes que nos orientan hacia cajas de materiales (nosotros jugamos el juego en difícil y no aparecen tanto las señales que sean estorbosas o que te lleve de la mano el juego).

También, Marvel’s Wolverine cuenta con un árbol de mejoras y habilidades el cual sentimos que se progresa de manera fácil y rápida, casi casi con el progreso de la historia. Además, al ir encontrando cajas de material se irán desbloqueando trajes pero estos son más cosméticos que de impacto en la jugabilidad, algo que sentimos mucho ya que en el juego de Spider-Man estos impactaban con la jugabilidad y en la movilidad de Peter Parker, acá eso no pasa más que se vea diferente.

Gráficos y audio

Insomniac ha hecho un trabajo espectacular en este apartado, podremos ver a Wolverine y a los demás personajes principales con lujo de detalle, donde apreciaras casi pelo por pelo en el cuerpo de Logan, el brillo de los ojos, poros de la piel, cicatrices, el detallado de la sangre y como esta se disuelve en el agua o en el cuerpo es genial así como se ve desgarrando la ropa de los enemigos y Wolverine en los combates.

Los escenarios en Marvel’s Wolverine también tienen una gran variedad y cantidad de detalles que sitúan al juego entre los mejores a nivel visual, también nos ha gustado como la nieve y la lluvia caen en el cuerpo de los personajes se ha hecho de buena manera, en lo particular el escenario en Japón está de lujo.

También la música y sonidos de efecto en Marvel’s Wolverine son de una alta calidad llegando a rozar niveles de cinematografía de Hollywood así como el soundtrack compuesto por David Flamming y un par de canciones de licencia, las cuales podrás disfrutar en créditos finales.

Lo bueno y lo malo:

Lo bueno:

  • Es visualmente espectacular
  • La brutalidad en el combate
  • El control y uso del DualSense
  • El ir viendo y descubriendo mutantes
  • La actuación de Liam McIntyre es sobresaliente
  • La historia del pasado de Wolverine y cómo ir descubriéndola

Lo malo:

  • Las paredes invisibles que te niegan ir a algún lugar
  • La poca o nula variedad de combos
  • Un poco más grande los escenarios con un poco más de libertad para explorar o encontrar easter eggs
  • Si te descubren en una etapa de sigilo no pasa nada, es decir, te puedes omitir el sigilo por la violencia y ya
  • El diseño de Lady Deathstrike es realmente raro por no decir que malo

Conclusión

Marvel’s Wolverine es un excelente juego, no es el mejor juego que haya hecho Insomniac o PlayStation Studios, pero el juego cumple con creces, tiene diversión, tensión, buena historia, visualmente el juego es de los mejores que hay en esta generación, juegas con un Wolverine atormentado por su pasado y la amnesia por no conocerlo, a pesar de ser repetitivos los retos de las puertas de pesadilla estos le añaden un plus y un contexto narrado a la historia del juego.

Realmente recomendamos el juego si eres un fanático de los juegos de super héroes, buscas una aventura llena de acción no tan larga y pesada que te hará pasar un gran rato jugando, igual, un buen fin de semana acompañado por una buena botana. Eso si, hay detalles que pudieron mejorar como los combos, la limitante de exploración aunque sea un juego lineal y toma en cuenta, el juego tiene una guía de orientación pero esta no aparece siempre, solo en momentos que usa el olfato Wolverine, juégalo en difícil para que se ponga mejor el reto.

Si habría que ponerle una calificación a Marvel’s Wolverine en número sin dudarlo sería un 8.5, es un muy buen juego recuerda y vas a pasar un buen rato con el.