Orbitals llega para darnos nostalgia, diversión, trabajo en equipo, y una historia por descubrir, por medio de puzzles, mini juegos y la exploración del espacio con viajes en naves espaciales. Orbitals fue desarrollado por Shapefarm y publicado por Kepler Interactive, diseñado para Nintendo Switch 2, con una estética inspirada en el anime clásico de las décadas de los 70 y 80, una propuesta diseñada exclusivamente para jugar en compañía, el título de Shapefarm apuesta todo por convertir la cooperación en el centro de la experiencia.
| Desarrolla:Shapefarm | Jugadores: 2 jugadores |
| Publica: Kepler Interactive | Juégalo en: Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch 1 con GameShare |
| Fecha de lanzamiento: 3 de septiembre 2026 | Género: Videojuego de acción y aventura |
| Plataforma de reseña: Nintendo Switch 2 y por medio de GameShare en Nintendo Switch 1 | Idioma: Japonés, Francés, Alemán, Italiano, Español, Coreano, Ruso, Chino (simplificado), Español (América Latina), Portugués (Brasil), Chino (tradicional), Inglés (EE. UU.), Polaco |
Orbitals: Una aventura espacial salida de un anime
La historia de Orbitals nos pone en el papel de Maki y Omura, dos exploradores inseparables que, aunque cuentan con mucha determinación, tienen bastante menos experiencia de la que necesitarían para la situación en la que se encuentran. Su hogar, una estación espacial, ha quedado atrapado dentro de una misteriosa tormenta cósmica que amenaza con destruirlo. Para intentar salvarlo, ambos deberán aventurarse más allá de la tormenta y adentrarse en un espacio desconocido en busca de ayuda.
La premisa de Orbitals funciona como punto de partida para una aventura que constantemente lleva a los protagonistas de un escenario a otro. Y aunque la historia no siempre profundiza demasiado en las motivaciones de sus personajes, sí consigue construir una identidad propia gracias a su mundo y, sobre todo, a la enorme personalidad visual que tiene el juego.
El juego permite también interactuar con varios objetos del entorno, así que Orbitals no implica ir de un lado al otro resolviendo los desafios que se presentan, sino poder explorar el entorno y prestar atención a los cambios que surgen, como la cantidad de animalitos que podemos encontrar en nuestra nave tras cada exploración que hacemos.

El diseño tipo anime contó con el trabajo destacado del artista Hidetoshi Yoshida, quien dibujó a mano todos los storyboards y secuencias cinemáticas sin usar herramientas digitales ni inteligencia artificial, el proyecto estuvo guiado por el director creativo Marcos Ramos y el director de juego Jakob Lundgren.
Este juego ofrece una aventura cooperativa para dos personas con una estética de anime retro y suficientes situaciones diferentes para mantener la experiencia fresca durante su campaña. Si bien no es una historia de horas y horas, lográ mantener durante la historia esa intriga por conocer qué ocurre y cuál será el siguiente paso.
Cooperación completamente necesaria
Será importante que elijas con quién jugarás este juego, ya que es un cooperativo, en donde la comunicación será esencial para avanzar en la historia, si bien no son acciones tan complejas, sí se necesita coordinación para pasar los niveles. Podrás jugar en modo local o en línea, también podrás hacer uso del GameShare para jugar con tu amigo con su Nintendo Switch 1 o 2.
Maki y Omura ocupan diferentes herramientas que deben utilizar de manera coordinada para superar obstáculos, resolver puzles, reparar maquinaria y avanzar por los diferentes escenarios. El juego combina exploración, plataformas, resolución de acertijos e incluso momentos de acción espacial. Y la coordinación entre ambos jugadores será esencial para pasar los distintos niveles.

La importante es que cada jugador tiene que prestar atención a lo que está haciendo el otro, para hacer lo que le corresponde en el momento adecuado. No basta con avanzar por separado: muchas situaciones requieren comunicación y coordinación.
Esto puede producir algunos de esos momentos tan característicos de los juegos cooperativos: intentar descubrir qué quiere el juego que hagamos, equivocarnos, discutir durante unos segundos sobre quién debería hacer qué, a quién se le facilita qué acción y finalmente actuar para la solución.


