Overwatch añade lore, nueva heroína, mejoras en la jugabilidad y muchas cosas más.
Llego la hora de analizar la temporada 4 de Overwatch llamado Héroes de Busan, donde conocemos a los pilotos del Escuadrón Meka, hay cambios en mapas, nuevo nivel de experiencia y mas cosas que revitalizan el juego. Agradecemos a Blizzard por permitirnos los códigos para esta reseña.
Overwatch sigue introduciendo pequeños cambios que terminan teniendo un impacto mucho más importante de lo que parecía al principio, es como si con cada nueva temporada se preparara para algo mayor a futuro y eso me emociona siempre y mantiene atento a todo lo que los desarrolladores tienen para nosotros.
Después de jugarla, tengo la sensación de que Blizzard finalmente está encontrando una dirección mucho más clara para Overwatch. No porque esta sea la temporada con mayor cantidad de contenido, sino porque varias de sus novedades atacan problemas que el juego arrastra desde hace tiempo. Tenemos una nueva heroína, mapas renovados, cambios al Pase de Batalla, nuevas herramientas para entender lo que ocurre durante una partida, modificaciones al competitivo y, por supuesto, una enorme dosis de contenido relacionado con el escuadrón MEKA.
Siempre, el escuadrón MEKA ha sido uno de esos elementos del universo de Overwatch que siempre me ha parecido que tenía muchísimo potencial. D.Va terminó es uno de los personajes más reconocibles de la franquicia, pero el resto de los pilotos permanecía prácticamente en segundo plano. Sabíamos que estaban ahí, conocíamos algunos nombres y habíamos visto referencias a ellos, pero Blizzard tardó muchísimo tiempo en convertir esa parte del universo en algo más importante. Aquí ya los vemos, escuchamos y solo nos falta jugarlos, D. Mon abre muchas posibilidades y no puedo esperar a que ese momento llegue.
D.Mon se une al equipo.
Yuna Lee, conocida como D.Mon, llega al campo de batalla después de haber pasado años defendiendo Busan desde el interior de su MEKA, Bestia. Su historia como exjugadora profesional de videojuegos no solamente funciona para explicar su personalidad y sus habilidades tácticas, también ayuda a establecer una conexión interesante entre ella y D.Va. Las dos son pilotos excepcionales, pero Blizzard decidió que no fueran simplemente dos versiones del mismo concepto. Con un emotivo corto para conocer la relación del equipo y la partida de D.VA, podemos decir que se sienten personajes muy diferentes.
Al revelar que D.Mon sería otra integrante del escuadrón MEKA en Overwatch y que además, ocuparía la posición de tanque, inmediatamente pensé en un tipo skin de D.Va. Pero su personalidad, junto a su Sable de plasma, su Barrera de energía, sus Propulsores y su armamento a distancia hacen que jugar con ella se sienta como controlar una máquina de guerra diseñada para meterse de lleno en los problemas y cubrir a los aliados. Puede proteger a sus compañeros, acercarse rápidamente, golpear a corta distancia y mantener cierta presión desde lejos. Incluso su habilidad máxima, Rompelímites, está pensada para abrir espacio y ayudar al equipo a avanzar.

Al principio puede parecer a una mezcla de Rein con D.Va, acercarse, poner el escudo, atacar y salir. Pero conforme empiezas familiarizarte, se siente diferente, descubres que buena parte de su efectividad depende de saber administrar sus recursos, elegir el momento correcto con cada enemigo y situación, los golpes del Sable de plasma ayuden a recuperar la barrera, mientras que otra reduce el consumo de combustible de los Propulsores mientras mantienes el escudo. También puedes enfocarla más hacia el combate cuerpo a cuerpo o mejorar su capacidad para atacar a distancia.
D.Mon es probablemente una de las incorporaciones que más he disfrutado en Overwatch durante este año. No solamente porque su diseño me gusta muchísimo, sino porque consigue que el rol de tanque se sienta agresivo, móvil y bastante satisfactorio, sin necesidad de ser tan pesado.
Cambios en mapas:
Busan recibió una renovación que, personalmente, me parece de las más interesantes que ha recibido un escenario del juego. Ahora podemos encontrar señales del ataque de los Chatarreros y Talon, edificios dañados, incendios, grafitis, reparaciones de MEKA y diferentes detalles que ayudan a mostrar que algo realmente ocurrió en ese lugar, aportando lore al avance de la historia. Pero lo más importante es que ya no son solo pasillos, abrieron muchas zonas y las hacen accesible para no quedar encerrado en el fuego, y así llegar de diferentes zonas al punto de captura.
Paraíso y Eichenwalde también recibieron cambios importantes. En Paraíso se agregaron nuevas rutas, accesos y posibilidades de movimiento, mientras que Eichenwalde recibió modificaciones para abrir opciones alrededor de sus puntos más complicados. Incluso se incorporaron nuevas maneras de atravesar algunas zonas, incluyendo una tienda de pianos que permite obtener ventaja de altura.
Estos cambios ayudan a renovar sin necesidad de introducir, es decir, estos mapas se sienten nuevos, dinámicos y rápidos, en algunos puntos son irreconocibles, se nota que los desarrolladores no solo introducen héroes, buscan mejorar la experiencia conforme nuevas habilidades llegan al juego. Cuando un mapa ya funciona, no siempre necesitas reemplazarlo. A veces solamente necesitas darle nuevas posibilidades.

Una renovación en el pase de batalla.
Esta Temporada tiene un cambio que creo que debería mantenerse durante muchísimo tiempo, es el nuevo Pase de Batalla, Blizzard finalmente tocó una de las cosas más frustrantes del sistema y que a pesar de dar fragmentos se sentía limitada o cuadrada. Antes, si había una recompensa específica que quería, tenía que avanzar por una ruta predeterminada. Eso significaba desbloquear una enorme cantidad de cosas que probablemente no me interesaban antes de llegar al objeto que realmente quería.
Además, quienes tienen el Pase de Batalla prémium pueden utilizar una vez por temporada un intercambio para sustituir una recompensa legendaria elegible por otra disponible dentro del conjunto correspondiente. Blizzard también planea permitir recuperar determinados pases anteriores durante la temporada, haciendo que algunas recompensas antiguas puedan volver a estar disponibles de manera permanente para quienes las seleccionen. Eso si para cambiar de skin, es necesario que no hayas terminado esa sección, ejemplo, imagina que estas en el primer segmento con una skin que esta X, si terminaste ese segmento no podrás cambiarla por alguno a tu elección, tienes que estar en ese segmento sin llegar al traje final para poder intercambiarla por alguna de las opciones, aquí creo es una oportunidad de mejora ya que no me di cuenta hasta que ya tenia varios segmentos terminados y los siguientes trajes si me gustaron pero de los primero me hubiera gustado cambiar por lo menos uno.
Para mí, este es uno de esos cambios que deberían convertirse en un must dentro de Overwatch.

MEKAMANÍA, el evento que aumenta el lore
Otra de las partes que más disfruté fue el evento Shooting Star: Mi MEKAMANÍA.
Aquí Blizzard decidió que no todo girara alrededor de D.Mon. La idea es poner a todo el escuadrón MEKA bajo los reflectores y permitirnos elegir a nuestro piloto favorito, completar desafíos y conseguir recompensas mientras apoyamos a uno de ellos en una clasificación global, ya sabíamos que D.Va y D.Mon encabezarían la contienda, pero ver a los demás se agradece
Lo que más me gusta es que completar estos mini pases, además permite desbloquear más información sobre los personajes, sus personalidades y cosméticos para decorar nuestro perfil

Un nuevo nivel competitivo.
Esta temporada también introduce algo que puede terminar siendo muy importante para quienes juegan competitivo: el rango Esmeralda. Se coloca entre Platino y Diamante y busca hacer que la distribución de rangos sea más representativa, además de dar una nueva meta a quienes se encuentran en la parte media de la clasificación.
Blizzard está preparando los Drives en equipo, una variante temporal del competitivo que busca convertir a los compañeros con los que ganamos en algo más parecido a un equipo real. Cuando ganas una partida, los jugadores con los que compartiste la victoria pueden permanecer juntos automáticamente para la siguiente.
Uno de los problemas más grandes del competitivo es cuando eres solitario como yo, muchas veces siento que estoy jugando con cuatro desconocidos que buscan victoria propia, sin importar como se trabaje o conterear al rival. Los Drives en equipo siento que vienen bien para socializar y cambiar eso premiando la química entre jugadores.
Claro, todavía falta comprobar qué tan bien funcionará. El primer evento está programado para septiembre, así que por ahora solamente puedo hablar de su potencial.
Mejoras en la interfaz de jugador.
Otro cambio que agradezco muchísimo es el nuevo historial de actividad durante el combate.
Durante una partida de Overwatch pueden ocurrir demasiadas cosas al mismo tiempo. A veces mueres y no tienes idea de qué pasó. O ganas una pelea y tampoco sabes exactamente qué hizo la diferencia. Tenemos un indicador que muestra cuántos compañeros y enemigos siguen vivos, nuevas estadísticas de protección para los tanques, indicadores de eliminaciones múltiples y una lectura más clara de la sanación y los efectos que modifican nuestra salud.
Incluso podemos saber cuánto daño contribuimos para asegurar una eliminación o quien tiene racha de eliminaciones con nuevos símbolos que indican cuantos ha matado sin morir.
Cristal eterno, la nueva arma mítica de Soujourn.
Tenemos el arma mítica de Sojourn: Cristal eterno, aunque elegante, se me hizo un diseño bastante simple incluso el efecto de eliminación, Cristal eterno mezcla cristal luminoso, metal dorado y una apariencia bastante elegante. A medida que consigo eliminaciones, el arma reacciona. El cristal comienza a fracturarse, aparecen nuevos efectos, el orbe cambia, surgen detalles adicionales y la apariencia evoluciona conforme avanza el combate. En niveles superiores también desbloquea animaciones con una daga de cristal y un efecto de eliminación que hace parecer que la realidad se rompe alrededor del enemigo derrotado. En esta ocasión aunque Soj es de los personajes que uso cuando es necesario hacer daño, no termine tan convencido después de las anteriores armas.

Jóvenes Dioses, unión de varias culturas.
La colección Jóvenes Dioses probablemente sea uno de los mejores ejemplos de lo que Blizzard entiende la vibra de cada personaje, y lo que los fans quieren, Kiriko aparece como Izanami, Jetpack Cat se convierte en Sekhmet, Wuyang toma la identidad de Nezha, Freja se transforma en Artemisa y Doomfist representa a Shango, cada uno representando mitología japonesa, egipcia, china, griega y yoruba dentro de una misma colección.
Aunque parece una mezcolanza, son realmente muy disfrutables visualmente, esta nueva temporada inicia fuerte con dos megalotes, lo peor es que ambos valen la pena y tienen personajes diferentes, yo me quedo con Kiriko y Jetpack Cat como favoritos.

Lana y colmillos, ternura vs depredador.
Después tenemos Lana y colmillos, una colección que básicamente divide a los personajes entre dos facciones, los que representan la lana (corderos) y los que representan los colmillos (lobos). Juno, Mei y Hanzo forman parte del grupo de lana, mientras que Reaper, Vendetta y Mercy representan a los colmillos. Esa mezcla entre blanco/negro, ternura/ ferocidad me gusto bastante, siendo este mi lote favorito entre los dos que tengo la posibilidad de reseñar, además es más completo al tener animaciones de victoria.

¿Vale la pena la Temporada 4?
Después de jugar por horas Héroes de Busan, los pequeños pasos que sigue dando Blizzard me emocionan por el futuro para las siguientes temporadas, y como los jugadores van reaccionando ante estos sorprendentes cambios
D.Mon es una excelente incorporación y considero que está entre los mejores personajes que ha recibido Overwatch en este reinicio. Tiene personalidad, un diseño muy atractivo y un estilo de juego que se diferencia de D.Va a pesar de compartir el mismo origen dentro del escuadrón MEKA. Los mapas renovados funcionan al dar mayor flexibilidad y adaptación, el Pase de Batalla mejora porque finalmente me permite decidir qué quiero conseguir primero, el nuevo sistema de interfaz durante el combate hace que las partidas sean más fáciles de entender.
El único pero sigue siendo la economía de Overwatch. Los precios y la manera en que se distribuyen determinados cosméticos continúan siendo un tema que Blizzard tendrá que revisar si realmente quiere que el juego sea más amigable para todos,
Aun así, cuando junto todo lo que ofrece esta temporada, me cuesta negar que estoy bastante satisfecho y feliz con lo que se ha logrado con los nuevos mandos.


