Reseña: Duskfade, una aventura con alma de PS2 (Nintendo Switch 2)

vistas

Acompaña a Zirian en esta épica aventura

Agradecemos a Fireshine Games por proporcionarnos una copia de Duskfade para la elaboración de esta reseña.

Desarrolla: Weird Beluga StudioGénero: Acción, Aventura
Distribuye: Fireshine GamesClasificación: E
Jugadores: 1 jugadorPlataforma: Steam, Xbox Series X|S, PS4|PS5 y Nintendo Switch 2.
Estreno: 13 de junio de 2026Idioma: Español, Inglés, Francés +6

Rompe las ataduras del tiempo mientras saltas, te balanceas y te abres paso a través de un mundo fantástico en esta oda a los clásicos juegos de plataformas de acción en 3D. Zirian, acompañado por su cuco mecánico, debe rescatar a su hermana de una misteriosa Torre del Reloj que ha sumido la tierra en una noche eterna.

sinopsis de Duskfade.

Duskfade, una aventura contra la oscuridad

Hay juegos que desde el primer minuto dejan claro de dónde vienen sus inspiraciones, y Duskfade es uno de ellos. El nuevo proyecto de Weird Beluga Studio, el equipo español detrás de Clid the Snail, parece haber salido directamente de la época del PS2 en la que los videojuegos de plataformas en 3D eran sinónimo de aventura, mundos coloridos, personajes carismáticos y secretos escondidos detrás de cada esquina.

duskfade

Con referencias que recuerdan inevitablemente a Jak and Daxter, Ratchet & Clank, Kingdom Hearts y otros clásicos de la generación de PlayStation, GameCube y Xbox, Duskfade intenta recuperar esa fórmula para llevarla a una nueva generación. Y aunque no todo funciona con la misma precisión, hay algo difícil de negar: se nota el cariño detrás de cada escenario, personaje y mecánica.

El viaje del héroe

La historia nos pone en el papel de Zirian, un joven aprendiz de taller que vive en Tinker Town junto a su hermana Allira y su abuelo. Todo cambia cuando una misteriosa torre aparece en la aldea y comienza a sumir al mundo en una noche eterna.

Durante el caos, Allira desaparece de manera repentina, obligando a Zirian a emprender un viaje para encontrarla y descubrir qué está ocurriendo. A su lado estará Cuckoo, un pequeño compañero mecánico con forma de ave que rápidamente se convierte en uno de los personajes más simpáticos de la aventura.

duskfade

El viaje llevará a Zirian a descubrir los secretos de los antiguos Maestros Relojeros y enfrentarse a una entidad conocida como Despair, mientras intenta romper las enormes cadenas que mantienen conectada la torre al mundo.

La premisa funciona como punto de partida para una aventura clásica, aunque es precisamente esta misma narrativa donde Duskfade muestra algunas de sus mayores debilidades. La historia quiere hablar de pérdida, duelo y la manera en que enfrentamos momentos difíciles, pero no siempre consigue transmitir totalmente ese peso emocional.

duskfade

Hay momentos interesantes y personajes secundarios que logran generar mayor empatía que los protagonistas, pero la narrativa puede sentirse irregular, los NPCs dentro del juego solo nos dan diálogos vagos en vez de darnos más contexto que podría ayudar más adelante con la historia.

El concepto está ahí, pero la ejecución no siempre consigue que nos enganchemos emocionalmente con lo que está sucediendo.

Plataformas con sabor a PlayStation 2

Si hay algo que Duskfade entiende perfectamente es la diversión de moverse por un mundo tridimensional.

Zirian cuenta con habilidades como el doble salto, dash, deslizamiento y diferentes formas de utilizar su espada como herramienta para desplazarse. Conforme avanzamos también desbloqueamos nuevas habilidades que amplían nuestras posibilidades de exploración.

duskfade

Los escenarios combinan plataformas móviles, rieles, puntos de agarre y diferentes obstáculos que nos obligan a encadenar movimientos. No estamos ante un plataformas particularmente exigente, pero sí ante uno que busca que simplemente desplazarnos por el escenario resulte divertido. Y sí, eso funciona.

Hay algo especialmente satisfactorio en correr, saltar, deslizarse y utilizar las habilidades de Zirian para avanzar por los escenarios. Duskfade recupera esa sensación de los juegos de principios de los 2000 en los que explorar un mundo colorido era suficiente motivación para mantenernos entretenidos.

duskfade

Eso sí, los controles no siempre son tan precisos como nos gustaría. En algunos saltos se siente cierta falta de respuesta y algunas animaciones pueden provocar aterrizajes poco naturales. No es algo que arruine la experiencia, pero sí evita que el plataformeo alcance el nivel de los grandes referentes que claramente inspiraron al estudio.

Combate divertido, pero algo repetitivo

El combate mezcla ataques cuerpo a cuerpo, ataques pesados, parries y habilidades especiales. La espada de Zirian puede adoptar diferentes formas y también tenemos acceso a poderes que consumen un recurso que se recupera al golpear enemigos.

Al principio resulta bastante entretenido descubrir las posibilidades que tenemos a nuestra disposición. Además, existe una variedad decente de enemigos y algunos enfrentamientos requieren combinar nuestras habilidades de combate con el movimiento. Pero si lo tuyo es dar un paso extra, también puedes adquirir mejoras en la tienda del juego por medio de cristales.

duskfade

El problema con Duskfade aparece cuando llevamos varias horas jugando.

Los enfrentamientos comienzan a sentirse repetitivos y algunos grupos de enemigos parecen estar ahí principalmente para alargar nuestro recorrido entre una sección de plataformas y otra. Es una pena, porque cuando Duskfade realmente se luce es durante sus enfrentamientos contra jefes, de lo que hablaremos a detalle a continuación.

Los jefes son el verdadero espectáculo

Los combates contra jefes son, sin duda, de los mejores momentos de Duskfade.

Aquí el juego aprovecha mucho mejor su combinación de plataformas y acción. No se trata simplemente de golpear hasta que la barra de vida desaparezca. Tenemos que movernos por la arena, evitar ataques, utilizar el escenario y descubrir los puntos débiles de cada enemigo.

duskfade

Estos enfrentamientos tienen ese sabor de aventura de la vieja escuela y consiguen transmitir una sensación de espectáculo que se pierde un poco durante algunos combates normales.

Después de enfrentarnos a ellos, incluso resulta inevitable pensar que Duskfade habría funcionado todavía mejor si hubiera apostado por menos enfrentamientos comunes y más encuentros diseñados con este nivel de creatividad. Cabe destacar, que también en este apartado, el diseño de personajes alcanza su punto máximo, presentandonos a estos seres de oscuridad que contrastan perfecto con la belleza del juego.

duskfade

Un mundo precioso, quizá demasiado

Visualmente, Duskfade saca la casa por la ventana.

El estilo clockpunk está presente en prácticamente todo: relojes, engranajes, mecanismos, estructuras imposibles y una estética que mezcla fantasía con tecnología de otra época, muy al estilo de otros de los grandes de la época, Bioshock, Kingdom Hearts y la saga de Final Fantasy.

Los mundos son coloridos, llenos de partículas, efectos de iluminación y pequeños detalles que hacen que cada zona tenga personalidad propia. Hay bosques, regiones acuáticas, zonas desérticas y mundos suspendidos en el cielo, entre otros escenarios.

duskfade

Sin embargo, tanta información visual también puede jugar en su contra.

En ocasiones hay tantos efectos, colores y elementos en pantalla que cuesta distinguir qué partes del escenario son realmente interactivas y cuáles simplemente forman parte de la decoración. Es un problema curioso, el juego puede verse espectacular en una captura de pantalla, pero esa misma riqueza visual puede afectar la jugabilidad y nuestro andar durante la partida, sobre todo cuando no tenemos mapa.

duskfade

Pero cuando consigue equilibrar sus elementos, Duskfade se lleva las palmas.

Exploración, duración y sorpresas

En Duskfade, cada región cuenta con secretos, monedas, coleccionables y diferentes elementos que recompensan nuestra curiosidad. No estamos ante un juego que apuesta totalmente por los easter eggs o el looteo extremo, pero sí en suficiente medida para dar contenido extra para quienes disfrutan revisar cada rincón del mapa.

duskfade

La duración ronda aproximadamente entre 15 y 20 horas dependiendo de cuánto queramos explorar, una cifra bastante razonable para este tipo de experiencia. De hecho, uno de los problemas es que algunas zonas pueden sentirse un poco largas debido a que la estructura de los niveles no siempre ofrece suficiente variedad para mantener el mismo ritmo durante toda la aventura.

Un homenaje hecho con mucho cariño

A pesar de sus problemas, hay algo que Duskfade hace especialmente bien, recordarnos por qué los juegos de plataformas de aquella época eran tan queridos.

No se trata únicamente de copiar una estética. El juego intenta recuperar esa sensación de aventura, de recorrer mundos extraños, encontrar secretos y enfrentarnos a enormes criaturas mientras escuchamos una banda sonora fantástica.

duskfade

Y eso tiene mucho mérito viniendo de un estudio independiente.

Duskfade no es un AAA ni pretende serlo. Sus animaciones, algunos problemas de cámara, ciertos detalles técnicos y la irregularidad de su narrativa dejan claro que estamos ante una producción mucho más pequeña. Pero también dejan ver el enorme esfuerzo que existe detrás del proyecto.

Duskfade tiene corazón

Duskfade no es el plataformas perfecto y probablemente tampoco será el juego que revolucione el género. Pero sería injusto medirlo únicamente por lo que le falta.

duskfade

Weird Beluga ha conseguido crear un mundo con personalidad, una estética preciosa y una aventura que entiende perfectamente el atractivo de los clásicos de la era PS2. Sus plataformas son divertidas, los jefes son épicos, la música está hecha a la medida y su estética clockpunk le da una identidad propia.

Duskfade es, en muchos sentidos, una carta de amor a una generación que creció saltando, rompiendo, explorando y buscando coleccionables sin preocuparse demasiado por gráficos ultrarrealistas o los mundos gigantescos.

duskfade

Quizá no consiga convertirse en el nuevo gran referente del género, pero sí puede recordarnos por qué estos juegos nos enamoraron en primer lugar. Y para un estudio independiente español, conseguir transmitir esa sensación ya es un logro que merece ser reconocido.