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VR Hyperstacks celebra su lanzamiento definitivo 1.0

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¡El ‘Mario Maker’ de la realidad virtual! Hyperstacks está de estreno.

Hyperstacks desata la acción y la edición de niveles en Steam VR y Meta.

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El desarrollo de software enfocado a la inmersión total da un paso al frente con una propuesta que amalgama la adrenalina del movimiento y la libertad creativa. Tras ocho años de desarrollo riguroso y un exitoso periodo de incubación en acceso anticipado, el estudio independiente Squirrel Bytes ha anunciado el lanzamiento oficial de la versión 1.0 de Hyperstacks.

Este vertiginoso título de plataformas, combate y acertijos ya se encuentra disponible a nivel mundial en el ecosistema de Steam VR y da el salto definitivo a los dispositivos de Meta (Meta Quest). Para celebrar la culminación de este proyecto, el software se ha listado a un precio base de 17,74 £ / 19,99 € / 19,99 $, ofreciendo un descuento especial de lanzamiento del 15% en Steam válido durante sus dos primeras semanas en el mercado, concluyendo el próximo 13 de agosto de 2026. Quienes deseen experimentar sus físicas antes de la compra pueden continuar accediendo a su demo gratuita.

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La trinidad del diseño: Combate, parkour y lógica industrial

Para entender la propuesta de Hyperstacks, la comunidad y los analistas suelen describirlo conceptualmente como un «Mario Maker diseñado desde cero para la realidad virtual», aderezado con mecánicas de combate y agilidad física. La campaña principal, estructurada mediante niveles diseñados minuciosamente a mano por los desarrolladores y guiada por misiones encomendadas por personajes carismáticos, se sostiene sobre tres pilares jugables inamovibles:

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  • Combate Inmersivo: Diseñado específicamente para aprovechar el rastreo de movimiento de los visores de VR. Los jugadores empuñarán un arsenal variado para repeler tanto a hordas cuerpo a cuerpo como a torretas a distancia en intensos enfrentamientos de estilo bullet hell (lluvia de proyectiles), obligando al usuario a usar el entorno físico para cubrirse y desviar ataques.
  • Parkour Dinámico: El desplazamiento vertical y horizontal exige reflejos reales. El software integra mecánicas avanzadas para escalar estructuras, balancearse en cornisas utilizando ganchos de agarre, deslizarse por tirolinas de alta velocidad y activar teletransportadores tácticos a mitad de un salto.
  • Lógica mediante ‘Greenlink’: Los acertijos del juego están impulsados por Greenlink, un sistema de interconexión flexible programado por el estudio. Esta herramienta permite desde la resolución de puzles de presión sencillos hasta la activación de complejos mecanismos moleculares y compuertas que hacen que los escenarios reaccionen en tiempo real a las acciones del jugador.
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Un editor de niveles abierto a la comunidad

El verdadero corazón a largo plazo de Hyperstacks reside en su editor de niveles integrado. Fiel a la filosofía de transparencia en el desarrollo, Squirrel Bytes ha incluido en la versión comercial exactamente las mismas herramientas de software de desarrollo que ellos utilizaron para dar forma a la campaña oficial.

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A través de una interfaz tridimensional adaptada a los controles de movimiento, cualquier usuario puede moldear la geometría del mapa, colocar trampas de pinchos, programar las rutas de patrulla de los enemigos, diseñar acertijos lógicos vinculados mediante cables virtuales de Greenlink y subir sus obras instantáneamente a la red. El juego debuta con una biblioteca comunitaria activa y en constante crecimiento, garantizando un flujo incalculable de desafíos nuevos para la comunidad de Realidad Virtual una vez superados los retos de la historia principal.