MXGP 26

NACON anuncia MXGP 26 para consolas de nueva generación

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MXGP 26 presenta su jugabilidad fotorrealista en Unreal Engine 5.

Barro fotorrealista y pistas vivas: MXGP 26 presenta su primer tráiler de jugabilidad en Unreal Engine 5.

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El motor del Campeonato Mundial de Motocross FIM ruge con más fuerza que nunca. La distribuidora NACON y los desarrolladores franceses de Artefacts Studio han revelado el primer tráiler oficial de jugabilidad de MXGP 26, el videojuego con la licencia oficial de la competición. El metraje expone una profunda evolución técnica y mecánica diseñada para aprovechar los sistemas de actual generación, fijando su ventana de lanzamiento para octubre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

El salto al fotorrealismo con Unreal Engine 5

La principal novedad de MXGP 26 radica en su transición al motor gráfico Unreal Engine 5, un cambio arquitectónico que salta a la vista en el metraje promocional. El tráiler destaca por el fotorrealismo de los entornos naturales, reflejos dinámicos en charcos, primeros planos mecánicos de alta precisión en los sistemas de escape y suspensión, y texturas hiperdetalladas que simulan la densidad física del barro bajo condiciones de lluvia extrema.

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Conducción orgánica: Deformación dinámica del terreno

El núcleo jugable se apoya en la tecnología de «Deformación Dinámica», una función que convierte los circuitos en entornos vivos que mutan en tiempo real:

  • Pistas Evolutivas: El paso constante de los neumáticos de las motos va cavando surcos y baches profundos en la superficie vuelta tras vuelta.
  • Adaptación Obligatoria: Las trazadas limpias del inicio de la carrera desaparecen en cuestión de minutos, obligando al usuario a modificar su línea de conducción, gestionar el equilibrio y buscar tracción en zonas imprevistas.
  • Física y Suciedad Progresiva: Tanto el chasis de la motocicleta como el equipamiento del piloto (casco, gafas y botas) se impregnan de suciedad de forma gradual dependiendo de si se compite sobre arena, tierra dura o lodo denso.
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Inmersión total desde el casco

Para transmitir la agresividad física de este deporte, Artefacts Studio ha rediseñado las animaciones corporales del piloto y la física de las motocicletas. La gran adición para los entusiastas de la simulación es una renovada cámara en primera persona situada en el interior del casco, la cual oscila dinámicamente para reflejar los movimientos de amortiguación del cuerpo al sortear montículos, corregir la postura en curvas planas o peraltadas y estabilizar la inercia tras saltos de gran altura.

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Contenido Oficial de la Temporada 2026 y Licencias

El título llegará al mercado blindado con todo el catálogo oficial del campeonato mundial:

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  • Circuitos Emblemáticos: Se confirman trazados con terrenos muy variados, como el suelo volcánico de Bariloche(Argentina), la densa arena de Riola Sardo (Cerdeña), la tierra compacta de Pietramurata (Italia) y el circuito de arcilla dura de Loket (República Checa).
  • Parrilla de Élite: Acceso a los pilotos oficiales de las categorías MXGP y MX2, incluyendo a figuras internacionales como Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf y Calvin Vlaanderen.
  • Taller de Personalización: Un completo editor para modificar el aspecto del piloto y las especificaciones estéticas de escuderías oficiales (Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM, Honda) utilizando componentes de firmas de prestigio como Fox Racing, Alpinestars, Scott y Airoh.
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El software se complementará con modos de juego clásicos como Gran Premio, Campeonato, Contrarreloj, carreras multijugador en línea con soporte para hasta 10 jugadores simultáneos, y la zona abierta de entrenamiento libre conocida como The Compound.