PRAGMATA, la nueva IP que viene a refrescar y mezclar perfectamente géneros.
Durante años, Pragmata fue uno de los proyectos más misteriosos de Capcom. Anunciado originalmente en 2020, el juego pasó por varios retrasos y largos periodos de silencio que hicieron pensar a muchos que el proyecto estaba en problemas. Sin embargo, el título regresó con fuerza en distintas presentaciones recientes de la compañía y finalmente con una demo jugable que permitió conocer de primera mano cómo funciona su propuesta.
La demo es una pequeña muestra de lo que nos espera en el juego completo, y vaya que terminó por convencerme, también funciona como una especie de declaración de intenciones por parte de Capcom, quiere crear una experiencia de acción y ciencia ficción diferente, donde el combate, la exploración y la cooperación entre personajes son el núcleo de la experiencia. En lugar de ser simplemente otro shooter en tercera persona, Pragmata intenta mezclar varios conceptos que no suelen verse juntos en un mismo juego.
A continuación analizamos lo que ofrece esta demo, centrándonos principalmente en su gameplay, sus mecánicas principales y la información revelada hasta ahora para entender qué tan prometedor luce este nuevo proyecto.
Una premisa sencilla con un fuerte enfoque en la relación entre personajes
Antes de hablar de la jugabilidad, es importante mencionar el contexto que presenta la demo. Pragmata nos sitúa en un futuro cercano en el que la humanidad ha desarrollado tecnología avanzada para explorar el espacio. La historia gira en torno a Hugh Williams, un miembro de un equipo de respuesta enviado a investigar una estación de investigación lunar que repentinamente dejó de comunicarse con la Tierra.
Durante la misión ocurre un desastre que separa a Hugh de su equipo y lo deja gravemente herido. En medio del caos es rescatado por Diana, una misteriosa androide con apariencia infantil que posee habilidades avanzadas de hackeo. Juntos deberán sobrevivir dentro de la estación lunar, la cual está controlada por una inteligencia artificial que considera a ambos como amenazas.
Aunque la demo solo ofrece pequeños fragmentos narrativos, deja claro que la relación entre Hugh y Diana será el centro emocional del juego. Esta dinámica recuerda a otras historias de ciencia ficción donde un humano y un compañero artificial deben cooperar para sobrevivir.
Pero lo interesante es que esta relación no solo existe a nivel narrativo, sino también a nivel jugable, ya que ambos personajes participan activamente en el gameplay.

Un sistema de combate que mezcla disparos y hackeo
El elemento más distintivo de Pragmata es su sistema de combate. A simple vista podría parecer un shooter en tercera persona tradicional, pero la demo revela rápidamente que el juego funciona de forma muy distinta.
Controlamos directamente a Hugh, quien utiliza armas de fuego y un traje especial con propulsores para moverse con rapidez por los escenarios. Sin embargo, las armas por sí solas no son suficientes para derrotar a los enemigos. Los robots que patrullan la estación lunar poseen una fuerte armadura que reduce drásticamente el daño recibido. Aquí entra en juego la segunda protagonista, Diana.
Durante el combate, Diana puede hackear a los enemigos, debilitando sus defensas y exponiendo sus puntos vulnerables. Solo después de completar este hackeo los ataques de Hugh causan daño significativo. Este minijuego mientras tratas de sobrevivir se siente extraño, pero al mismo tiempo retador y divertido.

Este sistema genera una dinámica muy interesante, el combate requiere coordinar disparos y hackeo en tiempo real. Debemos movernos, esquivar ataques y disparar mientras al mismo tiempo resuelve pequeños rompecabezas digitales para desbloquear el punto débil de los enemigos.
El minijuego de hackeo: el corazón del gameplay
El hackeo es posiblemente el elemento más original de Pragmata. Cada vez que Diana intenta infiltrarse en los sistemas de un enemigo aparece una especie de tablero digital con nodos conectados entre sí.
El objetivo es guiar un cursor a través de este tablero hasta llegar al nodo final, activando diferentes casillas que pueden mejorar el resultado del hackeo. Algunas casillas aumentan el daño que recibirá el enemigo, otras extienden el tiempo de vulnerabilidad e incluso existen habilidades especiales que permiten afectar a varios enemigos al mismo tiempo.

Lo interesante es que este minijuego ocurre en pleno combate, mientras los enemigos continúan atacando. Debemos decidir rápidamente qué ruta tomar dentro del tablero mientras mantiene el control del movimiento del personaje. Esto genera momentos muy tensos en los enfrentamientos, especialmente cuando hay varios enemigos al mismo tiempo.
En lugar de disparar sin pensar, el jugador tiene que analizar rápidamente la situación, encontrar la mejor ruta dentro del hackeo y aprovechar el breve momento en que el enemigo queda vulnerable.
Movilidad y exploración en gravedad lunar
Otro aspecto importante que muestra la demo es el sistema de movimiento. Hugh utiliza un traje espacial equipado con propulsores que le permiten realizar saltos largos, impulsos rápidos y maniobras evasivas.
La baja gravedad de la luna hace que el movimiento tenga una sensación ligeramente flotante, lo que aporta personalidad al desplazamiento por los escenarios. Estos propulsores no solo sirven para esquivar ataques durante el combate, también son fundamentales para explorar el entorno. Muchas áreas requieren utilizar estos impulsos para alcanzar plataformas elevadas, cruzar espacios abiertos o evitar peligros. El diseño de los niveles parece construido pensando precisamente en estas habilidades, incentivando al jugador a experimentar con el movimiento.
Un entorno que mezcla ciencia ficción y misterio
Toda la demo transcurre dentro de una gran estación de investigación lunar que ahora se encuentra abandonada y parcialmente destruida. Este lugar no solo funciona como escenario de combate, también se convierte en un espacio lleno de secretos, puertas cerradas y sistemas tecnológicos dañados.
Diana vuelve a jugar un papel clave aquí, ya que puede hackear terminales, abrir rutas bloqueadas y activar sistemas que permiten avanzar. Esto convierte la exploración en otra forma de cooperación entre ambos personajes. Hugh se encarga de la parte física del movimiento y la supervivencia, mientras que Diana manipula los sistemas digitales del lugar. La combinación de ambos genera pequeños puzzles ambientales que ayudan a romper el ritmo del combate.

Variedad de armas y herramientas
Aunque la demo no muestra todo el arsenal del juego, sí deja ver algunas armas que ayudan a entender la filosofía del combate. Entre las armas disponibles aparecen pistolas, armas de choque, dispositivos para atrapar enemigos e incluso herramientas que generan distracciones o trampas.
Cada arma parece tener un propósito específico. Algunas sirven para infligir daño directo, otras para controlar el campo de batalla o ganar tiempo mientras se completa un hackeo. Esto sugiere que el juego completo podría tener un sistema de combate bastante flexible, donde decidimos cómo abordar cada encuentro.
La ambientación: uno de los puntos más prometedores
Aunque la demo se centra en el gameplay, también deja ver algunos detalles del tono y la ambientación del juego. La estación lunar se siente fría, silenciosa y llena de tecnología abandonada. La sensación general es la de un lugar que alguna vez fue un centro de investigación avanzado, pero que ahora está dominado por sistemas fuera de control.
Este tipo de ambientación recuerda a algunas historias clásicas de ciencia ficción donde la tecnología se vuelve contra sus creadores. Además, la relación entre Hugh y Diana aporta momentos más humanos dentro de ese entorno hostil y que posiblemente sea tan emotivo como sus protagonistas.

La demo como carta de presentación
La demo de Pragmata no es demasiado larga, pero cumple bien su función, mostrar el concepto principal del juego. A lo largo de esta pequeña experiencia queda claro que Capcom no quiere hacer un shooter convencional. En lugar de eso, el estudio apuesta por un sistema híbrido que mezcla acción, puzzles y cooperación entre personajes. La idea de resolver minijuegos de hackeo en medio del combate puede parecer extraña al principio, pero en la práctica funciona sorprendentemente bien.
Afortunadamente pude probar la versión para PS5 y Nintendo Switch 2 y debo decir que me sorprende la calidad grafica y como es presentado el juego, en ambas versiones se siente fluido, accesible y estoy seguro que cualquiera que elijamos la experiencia no cambiará.
Lo que falta por descubrir
A pesar de lo prometedora que resulta la demo, todavía quedan muchas preguntas sobre el juego completo. Por ejemplo, qué tan profunda será la historia, cuántos tipos de enemigos existirán, si habrá mejoras para las habilidades de hackeo o cómo evolucionará la relación entre Hugh y Diana. También queda por ver cómo se desarrollará el sistema de combate a lo largo de toda la campaña, ya que este tipo de mecánicas necesitan variedad para mantenerse interesantes durante muchas horas.
Conclusión
Después de analizar todo lo que se ha mostrado hasta ahora, queda claro que Pragmata es uno de los proyectos más interesantes que Capcom tiene en desarrollo.
Su principal atractivo es la forma en que combina varias ideas diferentes en un solo sistema de juego. El combate mezcla disparos con puzzles, la exploración aprovecha las habilidades de ambos personajes y la narrativa parece girar en torno a una relación humana dentro de un entorno tecnológico hostil.
Si el juego completo logra expandir todas estas ideas sin perder el ritmo, Pragmata podría convertirse en una de las experiencias de ciencia ficción más originales de los últimos años. La demo deja una impresión clara, Capcom está intentando crear algo distinto, y aunque todavía queda mucho por descubrir, el potencial de este juego es emocionante.

