Nintendo Switch 2 muestra claras mejoras gráficas en Assassin’s Creed Shadows tras la última actualización.
Tras el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows en Nintendo Switch 2, Ubisoft ha publicado una actualización (parche) que introduce mejoras gráficas visibles en la versión de la consola, especialmente en aspectos como la densidad de población en ciudades y ciertos detalles visuales respecto a comparativas anteriores.
VERSIÓN ORIGINAL:

Y, como mencionamos en nuestra reseña del juego para Switch 2, Assassin’s Creed Shadows original se jugaba y corría bien, pero también dejaba claro que las limitaciones gráficas del hardware eran evidentes, con texturas más simples y distancia de dibujado reducida en comparación con otras plataformas.
¿Qué cambia con el nuevo parche?

Los usuarios que ya han probado la actualización reportan que:
- Se han introducido comparativas gráficas mejoradas en algunas áreas del juego.
- Tras actualizar, se observa una reducción de la densidad de NPCs en algunas zonas para ayudar a mantener la fluidez en 30 fps objetivo.
Estas mejoras llegan luego de que Ubisoft detallara que la versión de Switch 2 funciona con 30 fps estables utilizando tecnología como DLSS para reescalado, y que hubo varios ajustes técnicos (reducciones en distancias de dibujo, resolución de texturas, etc.) para adaptar el juego al hardware sin comprometer la experiencia.
Una dirección positiva… pero con compromisos
Aunque las mejoras gráficas son bienvenidas, el juego aún mantiene ciertos compromisos visuales derivados de los ajustes técnicos necesarios para alcanzar un rendimiento fluido en Switch 2. Esto coincide con lo que destacamos en nuestro análisis, donde señalamos que —si bien el título se movía bien— no podía igualar el nivel visual de la versión en consolas o PC más potentes, especialmente en detalles como texturas, sombras y distancia de dibujado.
Con esta actualización, Assassin’s Creed Shadows busca ofrecer una experiencia más sólida y visualmente más pulida a los jugadores de Switch 2, aunque sigue siendo notable que el hardware aún requiere concesiones frente a la versión “base” del juego.

