Agradecemos a Jandusoft por proporcionarnos una copia de UFOPHILIA para la elaboración de esta reseña.
| Desarrolla: K148 Game Studio | Género: Aventura, Terror, Simulación |
| Distribuye: JanduSoft S.L. | Clasificación: T |
| Jugadores: 1 jugador | Plataforma: PC, Xbox Series S|X and PS5 |
| Estreno: 29 de enero de 2026 | Idioma: Español, Alemán, Inglés (+9) |
UFOPHILIA es un juego de terror psicológico en primera persona donde exploras zonas marcadas por fenómenos extraterrestres. Utiliza equipo especializado para detectar, identificar y fotografiar alienígenas, pero hazlo bajo tu propia responsabilidad… Ellos también te están observando.
UFOPHILIA, cazar ovnis suena mejor de lo que se siente
UFOPHILIA es uno de esos juegos que, desde su idea base, suenan irresistible, sobre todo si creciste en los 90’s viendo programas como Tercer Milenio con Jaime Maussan, este juego de investigación paranormal en primera persona te da todo lo que un día soñaste: ovnis, herramientas científicas, encuentros peligrosos y mucha, pero mucha tensión.
Desarrollado por K148 Game Studio y publicado por JanduSoft, el título nos pone en los zapatos de un investigador solitario que debe identificar, documentar y fotografiar actividad extraterrestre antes de que algo salga muy mal.

El concepto funciona, y funciona bien. El problema es que la ejecución todavía tropieza en puntos clave que impiden que esa gran idea termine de despegar. UFOPHILIA tiene potencial de sobra, pero necesita pulir cómo le explica sus reglas al jugador y cómo estructura su experiencia inicial. Pero adentrémonos en los detalles…
Un planteamiento atractivo para fans del misterio
La premisa de UFOPHILIA es sencilla pero efectiva, hay actividad extraterrestre en distintas locaciones y tu trabajo es detectarla, analizarla y obtener pruebas fotográficas. No se trata solo de encontrar al alien y tomarle una foto, sino que antes hay que investigar el entorno, detectar anomalías y usar el equipo correcto para identificar qué tipo de entidad estás enfrentando, claro, para no ser abducido en el intento.

Hay nueve tipos distintos de alienígenas, cada uno con patrones, comportamientos y debilidades específicas. Algunos son más pasivos, otros directamente hostiles, y acercarte demasiado o usar mal tus herramientas puede terminar en una abducción inmediata. Sin duda esa sensación de peligro constante es uno de los puntos más fuertes del juego.
Además, las misiones se desarrollan en siete locaciones distintas que van desde casas pequeñas hasta edificios más grandes, como una estación de policía. No es un mapa enorme, pero sí lo suficientemente variado para mantener el interés durante las primeras horas.

El corazón del juego, investigar antes de actuar
UFOPHILIA se apoya en un sistema de fases que, en papel, es bastante interesante. No puedes forzar la aparición del alien desde el inicio. Primero debes explorar, detectar señales extrañas, usar tus herramientas para identificar fenómenos específicos y, solo cuando has reunido suficiente información, activar la fase final donde la entidad se manifiesta.

Entre las herramientas disponibles hay detectores EMF, cámaras de visión nocturna, medidores de microondas, micrófonos remotos, termómetros, videograbadoras retro y otros artefactos diseñados para captar distintos tipos de actividad anómala. Cada alien deja pistas distintas: cambios de temperatura, ondas magnéticas, polvo radiactivo, ruidos extraños o interferencias visuales.
Esta estructura convierte cada misión en un pequeño rompecabezas, y se agradece, pero el problema no es el sistema, sino cómo el juego lo comunica.
Un tutorial que no hace justicia a sus propias ideas
Uno de los mayores obstáculos de UFOPHILIA es su tutorial. O mejor dicho, la falta de uno realmente funcional. El juego apenas roza la superficie de sus mecánicas en su primer acercamiento y deja demasiadas cosas a la interpretación.

Desde el inicio, se espera que entiendas cómo usar cada herramienta, qué lecturas son relevantes, cómo relacionar esos datos con tipos específicos de alienígenas y cuándo es el momento correcto para avanzar de fase. Todo eso existe, pero está explicado de forma confusa, poco clara o directamente incompleta.
Las descripciones de los artefactos, accesibles desde una laptop, no siempre dejan claro cómo integrarlos al flujo del juego. Muchas veces terminas usando herramientas por prueba y error, sin estar seguro si lo que estás haciendo es correcto o simplemente una coincidencia. Esto puede ser emocionante para algunos, pero definitivamente frustrante si ni siquiera sabes la función del objeto.

Creemos que un tutorial más guiado, pequeños videos con ejemplos prácticos o incluso misiones iniciales más controladas ayudarían muchísimo a que el jugador entienda por qué el sistema es interesante, en lugar de pelearse con él desde el primer minuto.
Jugabilidad que rompe la tensión
Otro punto que afecta la experiencia en UFOPHILIA es la forma en que se presenta la información clave. Toda tu evidencia, notas y referencias están almacenadas en una laptop que se queda en tu caravana. Esto significa que, durante la investigación, tendrás que ir y venir constantemente solo para revisar datos, cambiar artefactos o confirmar qué tipo de fenómeno estás buscando.

Este ir y venir rompe por completo el ritmo del juego y la tensión se diluye cuando pasas más tiempo caminando de regreso a la base que investigando activamente. Además, no puedes revisar esta información mientras sostienes un objeto, lo que añade otra capa innecesaria de frustración.
Un sistema de libreta portátil, un acceso rápido a la información o incluso una interfaz más clara harían que la experiencia fuera mucho más fluida sin perder complejidad.
Cuando el alien aparece, el juego se vuelve despiadado
Una vez que logras activar la fase final y el alien se manifiesta, UFOPHILIA cambia radicalmente de ritmo. La dificultad se dispara y el margen de error se vuelve mínimo. Los alienígenas son rápidos, difíciles de esquivar y no siempre queda claro cómo mantener una distancia segura, sí, fuimos abducidos en casi todos los niveles a pesar de tomar nuestras precauciones.

En muchos casos, la derrota se siente más confusa que justa. No siempre sabes exactamente dónde está la entidad, qué la activó o qué acción específica provocó que te abdujera. Esto puede hacer que el aprendizaje sea lento y frustrante, especialmente considerando que al fallar una misión pierdes los Roswell Points obtenidos en ese intento.
Por fortuna, el juego no castiga al jugador quitándole herramientas o dinero, lo cual suaviza un poco la experiencia. Aun así, un mejor balance o una explicación más clara de cómo sobrevivir a estos encuentros elevaría muchísimo la sensación de que aún tenemos un poco de control.
Progresión, contenido y lo que podría ser
Al completar objetivos, obtienes Roswell Points que sirven para desbloquear mejoras, herramientas adicionales y nuevas misiones. La progresión existe y sí, te motiva, pero se siente limitada por las mismas barreras de comprensión que afectan al resto del juego.

UFOPHILIA también se siente como un título que ganaría mucho con un modo cooperativo. La ausencia de multijugador hace que las derrotas se sientan devastadoras, ya que no hay alguien con quien compartir el caos, repartir tareas o simplemente reírse del fracaso.
Aun así, el juego tiene ideas muy buenas. El sistema de fases, la variedad de alienígenas y el enfoque en investigación real lo separan de otros títulos del género. Con mejores explicaciones, una introducción más sólida y descripciones claras de los artefactos para captar ovnis, UFOPHILIA podría convertirse en algo mucísimo más especial.
Conclusión, un juego con potencial sin explotar
UFOPHILIA no es un mal juego. Tampoco es uno completamente logrado. Es una experiencia con ideas interesantes, una atmósfera efectiva y un concepto que engancha, pero que se ve frenada por un tutorial débil, una interfaz poco amigable y una curva de aprendizaje innecesariamente complicada.

Si el estudio logra pulir la introducción, explicar mejor sus sistemas y equilibrar la dificultad, estamos frente a un juego que podría destacar dentro del nicho de investigación paranormal y que de verdad añorábamos. Por ahora, es una experiencia recomendable solo para jugadores pacientes, curiosos y dispuestos a tropezar varias veces antes de entender cómo funciona realmente.
UFOPHILIA tiene el misterio, la tensión y las herramientas… solo le falta aprender a comunicarse mejor con quien está del otro lado del control.

