Preview: Resident Evil Requiem

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Resident Evil Requiem es lo que los fans esperábamos y más.

Resident Evil Requiem es lo que los fans esperábamos y más.

Agradecemos a CAPCOM LATAM por permitirnos vivir 3 horas de uno de los juegos más esperados del año y un fuerte candidato a GOTY, Resident Evil Requiem, una experiencia emocionante, retadora, difícil y llena del horror clásico de la saga, pero con un gran giro actual que recuerda a los remakes y ultimas entregas, sin más que agregar te cuento mi experiencia:

Preview: Resident Evil Requiem 1

Raíces clásicas con toques actuales:

Desde su revelación, Resident Evil Requiem se ha convertido en uno de los títulos más comentados, teorizados y esperados dentro de la comunidad gamer. No solo por ser una nueva entrega principal de la saga, sino porque Capcom ha dejado claro que este juego busca unir lo mejor de varias eras de Resident Evil, el terror puro de sus raíces, la tensión moderna en primera persona y la acción estilizada que convirtió a personajes como Leon en leyenda.

En este previo no tocare detalles de la historia de Resident Evil Requiem, con la finalidad de no arruinar la experiencia, pero te diré que con lo poco que conocimos, pinta para ser una de las mejores, el gameplay es ambicioso, variado y con una mezcla homogenea propia. Resident Evil Requiem no se siente como “otro Resident Evil más”; es una experiencia que se sienta distinta dependiendo de cómo juegues y a quién controles, casi como si fuera lo que la sexta entrega intento pero perfeccionado con lo aprendido en entregas recientes.

Y justamente ahí está uno de sus mayores atractivos. Resident Evil Requiem tiene dos protagonistas, dos experiencias totalmente diferentes; Uno de los pilares del gameplay es que el juego se divide entre dos protagonistas principales: Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy. Cada uno ofrece una forma distinta de enfrentarse al horror, lo que provoca que el ritmo, las decisiones y hasta las emociones cambien radicalmente según el personaje que estés usando.

Resident Evil Requiem

Leon S. Kennedy: se resume en acción, experiencia y brutalidad, iniciamos jugando como Leon en un hospital, es una experiencia completamente distinta y pulida. Aquí el juego se acerca más a lo que vimos en Resident Evil 4 y sus remake, un balance entre horror y acción intensa. Leon es un agente entrenado, sabe disparar, pelear cuerpo a cuerpo y reaccionar bajo presión. Esto se nota en un gameplay donde los enfrentamientos son más frecuentes, el combate es más directo sobre todo con una nueva arma de mano: una pequeña hacha que posiblemente sustituya el cuchillo de combate pero que bien se siente usarla.

Tienes más opciones ofensivas, Leon puede realizar ataques cuerpo a cuerpo después de aturdir enemigos, usar armas improvisadas y ejecutar movimientos defensivos que le permiten mantenerse con vida en situaciones extremas .Esto no significa que el juego se vuelva fácil, es todo lo contrario en dificultad normal los zombies se sienten como una verdadera molestia y una amenaza constante, estos enemigos siguen siendo peligrosos y pueden rodearte, emboscarte o superarte en número, usan armas, tienen rutinas y hay unos que se sienten como minijefes con habilidades especiales, por ejemplo, una cantante que grita, te aturde e impide que tu puntería sea estable, algo que me voló la cabeza y me tomó desprevenido, fue que las armas de los zombies puedes utilizarlos tu (que bien se siente utilizar la motosierra para matar zombies), pero si te tardas en tomarlas alguien más lo hará…así es, esto me paso en una escena de unos doctores infectados, uno de ellos usaba una motosierra, creí que esta arma quedaría en el suelo al eliminar a su portador, hasta que me atacó un enemigo por la espalda ella y vi la pantalla de muerte.

La exploración se vuelve algo indispensable, la munición es escasa, la vida fácil de perder, así que cada rincón cuenta, en un lugar oscuro e invadido, mientras buscas como abrir la siguiente puerta. Mucho de RE 4 está presente, el inventario para organizar, la defensa de ataques tipo parry, enemigos que hablan, las curaciones como plantas, la mezcla entre estas, el guapo y masculino Leon, no podemos esperar por explorar más de esta aventura.

Preview: Resident Evil Requiem 2

Grace Ashcroft: se resume en miedo, sigilo e indefenso. Cuando juegas como Grace, el juego se inclina claramente hacia el survival horror visto en RE VII Y VIII. Esto significa, munición escasa, pocos recursos de curación, enemigos peligrosos incluso cuando estás armado, acertijos difíciles y mucho mucho sigilo. Grace no es una combatiente como Leon, es un personaje diseñado para sentirse frágil, vulnerable y constantemente en peligro que poco a poco agarra confianza y control del miedo. El gameplay gira alrededor de sobrevivir, no de imponerte, durante sus secciones, explorar un pasillo oscuro ya se siente como un riesgo, cada habitación puede esconder una amenaza, y muchas veces la mejor opción no es disparar, sino esconderte, avanzar lentamente, ser paciente y buscar rutas alternativas.

El sigilo tiene un peso importante, puedes agacharte, moverte despacio y cuidar tus recursos. En lugar de eliminar a todos los enemigos, muchas veces tendrás que rodearlos, distraerlos o simplemente esperar el momento correcto para avanzar. Esto genera una sensación constante de nerviosismo y tensión. Nunca estás del todo seguro. Incluso cuando el área parece despejada, el juego se las arregla para recordarte que no estás a salvo, ya que el audio parece un enemigo más, escuchar a los zombies caminar, hacer que las paredes crujan o sentir que están detras de ti te mantiene muy a la defensiva mejorando por mucho lo vivido con Ethan.

Grace fue una de las secciones con mayor reto intelectual, resolví muchos acertijos, abrí muchas puertas, cajas fuertes, y vivimos una de las nuevas mecánicas, el uso de sangre para obtener municiones al mezclarse con chatarra y otros objetos para sobrevivir, sangre hay por todos lados pero solo unas muy especificas se pueden utilizar, además de esto existen unas herramientas como tubos de ensayo que permiten obtener mejoras al analizarlas con equipo científicos especial al completar un minijuego con moléculas, tienes poco espacio en el inventario y tocará decidir que llevar o dejar.

Preview: Resident Evil Requiem 3

La diferencia entre ambos personajes y la forma de cruzar sus historias se sienten naturales y homogéneas, con Grace sobrevives y resuelves, con Leon resistes y contraatacas. Esta dualidad en Resident Evil Requiem le da mucha variedad al juego y evita que se sienta repetitivo, logrando que la experiencia juegue con tus emociones, pasas de la tensión e incertidumbre a la acción y búsqueda de respuestas.

El cambio entre primera y tercera persona de una perspectiva diferente y necesaria, podemos intercambiar entre cámara en primera y tercera persona para ambos personajes. Esto permite que cada jugador decida cómo quiere experimentar el juego.

En primera persona, todo se siente más cercano, más claustrofóbico y más aterrador. En tercera persona, tienes una mejor visión del entorno y una sensación mayor de control. No es solo una opción estética. La forma en que percibes los espacios, los enemigos y las distancias cambia bastante dependiendo de la cámara. Algunos jugadores preferirán primera persona para sumergirse por completo en el horror, mientras que otros se sentirán más cómodos con tercera persona, especialmente en las secciones de acción.

Resident Evil Requiem mantiene el ADN clásico de la saga, mapas conectados, puertas cerradas, llaves especiales y zonas que solo podrás explorar más adelante. No se trata de mundos abiertos gigantes, sino de áreas interconectadas donde vuelves constantemente a lugares ya visitados con el temor de haber olvidado algo o perder de vista detalles hasta que descubres atajos, nuevas rutas o secretos; Cada habitación tiene algo que contar, ya sea a través del entorno, documentos o pequeños detalles visuales. La exploración no es solo para encontrar objetos; también sirve para entender qué ocurrió en ese lugar antes de tu llegada. Esto refuerza la narrativa ambiental, uno de los puntos fuertes históricos de la saga.

La gestión de recursos, cada decisión importa, uno de los grandes regresos es la tensión por los recursos, las balas no sobran, las curaciones no aparecen por todos lados, los objetos importantes ocupan espacio limitado; Esto me oblogó a pensar antes de actuar ¿Uso esta bala ahora o la guardo para algo peor?¿Me curo o sigo herido y me arriesgo?¿Guardo este objeto o lo suelto para almacenar otro?.

Preview: Resident Evil Requiem 4

Enemigos más impredecibles: Capcom ha puesto mucho énfasis y trabajo en que los zombies de Requiem, no son simples obstáculos, los zombis y criaturas presentan comportamientos distintos, Algunos reaccionan al sonido, otros patrullan zonas específicas siguiendo patrones, algunos pueden fingir estar muertos y levantarse más adelante, tienen habilidades especiales y otros son diferentes como si fueran infectados especiales que fungen como minijefes, esto provoca situaciones incómodas donde nunca estás completamente seguro si avanzar. Además, ciertos enemigos parecen conservar rasgos de su vida pasada, lo que se refleja en movimientos extraños, patrones irregulares y comportamientos inquietantes, sobre todo cuando hablan. Esto da mucho al terror psicológico. Como mencioné muchos de ellos pueden usar armas como tubos, botellas, cuchillos, ya sea atacarte directamente o lanzándotelo.

Puzzles clásicos con toques modernos: Los rompecabezas regresan más difíciles. No se trata solo de empujar cajas, hay acertijos que implican encontrar símbolos ocultos, combinar o inspeccionar objetos, seguir pistas, y ser muy observadores, no son imposibles, pero sí requieren paciencia y exploración. Son ese tipo de puzzles que te hacen sentir inteligente cuando los resuelves, sin romper el ritmo del juego pero necesarios para entender la historia y avanzar.

Preview: Resident Evil Requiem 5

Palabras finales:

Tres horas no son suficientes para dictaminar a Resident Evil Requiem, pero con lo que vi, sentí y experimenté, fue una de las experiencias mas aterradoras y enriquecedoras que he vivido en este hobbie, por fin perfeccionan la experiencia compartida entre dos personajes, regresando a nuestro amado Leon y presentando a un nuevo personaje jugable que guarda muchos secretos, Grace, el gameplay de Requiem se siente como una mezcla de muchas épocas de Resident Evil, miedo clásico de los primeros juegos, la inmersión de la era en primera persona, la acción estilizada moderna, no intenta reemplazar ninguna etapa, sino combinarlas y perfeccionarlas.

Estoy seguro que esta será una experiencia pensada para todos los fans de Resident Evil, pinta como un título que entiende perfectamente a su comunidad, nos da algo pulido y memorable. Ofrece terror para quienes lo buscan, acción para quienes la disfrutan y exploración para quienes aman perderse en escenarios llenos de secretos. Si lo que se que jugué se mantiene en la versión final, estamos ante un juego que puede convertirse en uno de los más complejos de la franquicia y candidato a juego del año. el regreso al miedo, un homenaje al pasado y una evolución hacia el futuro.

Jugamos Resident Evil Requiem en PlayStation 5 y gráficamente se ve imponente, hermoso y aterrador, no olvides que llega el 27 de febrero para Xbos Series, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC, con muchas sorpresas, colaboraciones y artículos coleccionables.

Preview: Resident Evil Requiem 6