Agradecemos a Q-GAMES LTD por proporcionarnos una copia de Dreams of Another para la elaboración de esta reseña.
| Desarrolla: Q-GAMES LTD | Género: Fantasía, Acción, Indie |
| Distribuye: Q-GAMES LTD | Clasificación: T |
| Jugadores: 1-4 jugadores multijugador | Plataforma: PC Steam, PS5, PS VR2 |
| Estreno: 9 de octubre de 2025 | Idioma: Español, Alemán, Italiano (+10) |
Un juego de acción y exploración en tercera persona construido alrededor del tema “No hay creación sin destrucción”. Tus disparos no destruyen, sino que materializan y construyen el mundo a tu alrededor. Interactúa y relájate con misteriosos seres y objetos en el entorno que tú mismo das vida.
sinopsis de Dreams of Another.
Cuando un disparo construye memorias
Dreams of Another llega a PS5 como una de esas experiencias que no buscan encajar en lo cotidiano. Dirigido por Baiyon, creador de PixelJunk Eden, el título se construye alrededor de la premisa “no hay creación sin destrucción”. Aquí no disparas para eliminar enemigos, sino para materializar el entorno. Cada bala revela objetos, personajes y paisajes hechos de pixeles que se solidifican frente a tus ojos al dispararles, dando vida a un universo onírico que parece surgir directamente de un cuadro digital.

Una narrativa fragmentada, pero interesante
El juego sigue la historia del enigmático Hombre en Pijama, aparentemente atrapado en un estado profundo de sueño. A través de capítulos independientes, exploraremos distintos fragmentos y recuerdos de su mente: un soldado incapaz de disparar, un niño que se muda, un mundo submarino, un carnaval y otros relatos igual de curiosos. Aunque al inicio puede ser confuso y la narrativa se siente fragmentada, conforme avanza la campaña todo comienza a tomar forma.

El mayor problema es la forma en la que el juego interrumpe constantemente el flujo de la historia, obligándonos a volver al menú principal tras cada escena. Esto resulta repetitivo y resta impacto a los momentos más contemplativos y emocionales de la historia. Aun así, hay capítulos que detienen el ritmo para atraparnos emocionalmente, logrando momentos emotivos que dejan huella.

Jugabilidad experimental que sorprende
Disparar para crear es una mecánica más poética que explosiva, y aunque puede parecer simple, mantiene el corazón del juego. Reconstruir paisajes usando solo el gatillo se vuelve una experiencia hipnótica, aunque cansona, la verdad es que hace falta una mayor variedad en el desplazamiento o en los tipos de arma para que no sea todo tan monótono.

El juego es accesible incluso para quienes no son fanáticos de los shooters o los walking simulators tradicionales, aunque se queda ahí en el limbo, aún sentimos que este apartado pudo haberse explotado de mejor manera para que terminara de darnos lo que prometió.
Técnica, música y dirección artística
El apartado visual de Dreams of Another es abstracto y muy particular, con construcciones de píxeles flotantes y escenarios borrosos que se enfocan lentamente… casi como ver un sueño capturado en tiempo real. Algunas secuencias, sobre todo bajo el agua, pueden verse demasiado difusas, pero en general el estilo funciona y refuerza el concepto.

La banda sonora es uno de los puntos más destacados. Baiyon entrega una composición envolvente que mezcla sonidos etéreos con tonos oscuros y melancólicos, logrando que incluso los momentos más simples tengan cierto peso emocional.
Conclusión de Dreams of Another
Dreams of Another es una propuesta arriesgada que no busca gustar a todos. Es ideal para quienes disfrutan juegos contemplativos, experimentales y con una fuerte carga artística. No es profundo narrativamente, ni revolucionario jugablemente, pero sí es una experiencia diferente que impacta visualmente.

Probablemente no se convierta en el mejor título de su género, pero definitivamente sí en uno de los más interesantes en los últimos años.

