Assassin’s Creed Shadows en Switch 2: FPS, DLSS, VRR y lo que debes saber para la versión portátil
La versión de Assassin’s Creed Shadows para Switch 2 está muy cerca de estrenar, y hay varias novedades técnicas interesantes que podrían marcar la diferencia en la experiencia.
Ubisoft ha presentado los siguientes datos del juego:
- DLSS, lo que ayuda a mejorar el rendimiento y mantener calidad visual. rpgsite.net+1
- VRR (Variable Refresh Rate): la versión para Switch 2 permite VRR incluso con framerate bajo. Aunque corre a 30 fps, han implementado un algoritmo dedicado que mantiene VRR activo para asegurar fluidez y evitar problemas de sincronía. rpgsite.net+1
- En modo portátil o docked, los desarrolladores optimizaron detalles como distancia de dibujado (draw distance), niveles de detalle (LOD) y simulaciones de tela/nube para adaptar el mundo abierto a la potencia de Switch 2 sin sacrificar demasiado.

Lo que se recorta: no habrá iluminación global con ray tracing (RTGI), algo que sí usan versiones de mayor potencia. En su lugar, se usa un sistema de iluminación pre-calculada (baked lighting), lo que puede hacer que las sombras y el ambiente luzcan algo “plano” en exteriores comparado con consolas de gama alta.
Recuerda que la versión de Nintendo Switch 2 de Assassin’s Creed Shadows llegará el próximo 2 de diciembre.

