30 days

30 Days: A Sobriety Simulator, cuando las adicciones se abordan con empatía

vistas

Un viaje cyberpunk hacia la sobriedad

El estudio independiente Not Right Now Studios se prepara para lanzar 30 Days: A Sobriety Simulator, un título que mezcla la novela visual y simulador de vida para sumergir a los jugadores en el desafiante primer mes de sobriedad dentro de un futuro cyberpunk.

En esta historia bastante íntima, los jugadores asumen el papel de una persona que regresa a su ciudad natal tras una sobredosis casi mortal de Stardust, una potente droga alucinógena conocida como “el sueño perfecto”. A partir de ese momento, cada día se convierte en una batalla por mantener la resolución y evitar la recaída, mientras se intentan reconstruir relaciones, enfrentar el trauma del pasado y resistir la tentación de volver a escapar en un mundo de fantasía.

El juego invita a escuchar, sentir y decidir: cada acción, cada conversación y cada pensamiento influyen en el camino hacia la recuperación. Si el jugador cede a la recaída, deberá enfrentar intensos minijuegos psicodélicos que representan el poder y la destrucción que Stardust ejerce sobre la mente.

Además de su narrativa honesta y humana, 30 Days: A Sobriety Simulator incorpora recursos reales de apoyo como números telefónicos y sitios web, para quienes estén enfrentando desafíos de salud mental o adicciones, reforzando el compromiso de la campaña Safe in Our World por romper el estigma y fomentar la empatía.

“Queremos eliminar el estigma que rodea a la salud mental. Juegos como 30 Days: A Sobriety Simulator ofrecen una forma poderosa de generar comprensión y ofrecer apoyo”, comentó Sky Tunley-Stainton, gerente de asociaciones y capacitación en Safe in Our World.

Características principales de 30 days:

  • Conexiones emocionales profundas: decenas de personajes con historias únicas y decisiones que cambian su destino.
  • Caminos ramificados: cada partida ofrece diferentes eventos y desafíos que exploran nuevas facetas de la sobriedad.
  • Dos destinos posibles: reconstruir la vida paso a paso… o rendirse a las falsas promesas del Stardust.
  • Narrativa sensible: descubre las raíces del dolor y la pérdida que llevaron al protagonista a la adicción.
  • Esperanza y apoyo: recursos reales para jugadores y familias que enfrentan ansiedad, depresión o trauma.
30 Days: A Sobriety Simulator, cuando las adicciones se abordan con empatía 1

30 Days: A Sobriety Simulator estará disponible en Steam el 3 de noviembre, un ejemplo más de que los videojuegos también pueden tener un enfoque valiente y empático con los que nos rodean.

Te podría interesar: