DEN OF WOLVES

De los Creadores de PAYDAY, 10 Chambers Desata Den of Wolves con un Nuevo Tráiler

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Den of Wolves: una visión revolucionaria del género de atracos.

Den of Wolves: una visión revolucionaria del género de atracos llega a PC a través de Steam.

En una contundente demostración de fuerza durante los eventos de videojuegos veraniegos, el aclamado estudio de desarrollo sueco 10 Chambers ha desatado una nueva oleada de expectación con la presentación de un tráiler inédito para su esperado FPS cooperativo, Den of Wolves. La ofensiva mediática tuvo lugar en dos frentes estratégicos: un nuevo y cinemático tráiler del juego debutó durante el Future Games Show, seguido de una inmersión más profunda con jugabilidad y una entrevista exclusiva en el Level Infinite Showcase. Este doble escaparate ha servido para solidificar la visión del proyecto y ofrecer a los jugadores una ventana mucho más clara al oscuro y tecnificado mundo que les espera.

DEN OF WOLVES

Para los conocedores del género, el nombre detrás del proyecto es una garantía de calidad e innovación. Den of Wolvesestá siendo orquestado por Ulf Andersson, el director creativo y mente maestra detrás de los influyentes títulos PAYDAY: The Heist y PAYDAY 2, juegos que definieron el género de atracos cooperativos para una generación entera. Junto a él, el talentoso Simon Viklund, director de audio y compositor cuyas icónicas bandas sonoras impulsaron la adrenalina en la saga PAYDAY, regresa para dar forma al paisaje sonoro de esta nueva aventura. En las entrevistas, ambos creativos compartieron con entusiasmo su visión para el juego, un proyecto que no busca simplemente replicar el éxito pasado, sino evolucionarlo hacia un territorio completamente nuevo y ambicioso.

Den of Wolves se perfila como un shooter en primera persona diseñado para cuatro jugadores en modo cooperativo, pero su propuesta va mucho más allá de la simple acción coordinada. El juego pretende ser una auténtica evolución del género de atracos, fusionando la tensión de la infiltración sigilosa y el combate de alta intensidad con elementos de ciencia ficción especulativa, destacando una mecánica innovadora de hackeo neuronal. Esta característica sugiere que los jugadores no solo se enfrentarán a guardias y sistemas de seguridad físicos, sino que también deberán librar una guerra en el plano digital y mental, posiblemente manipulando mentes, extrayendo datos directamente de implantes cerebrales o creando distracciones cibernéticas complejas.

Ulf Andersson arrojó luz sobre una de las dualidades más fascinantes del diseño del juego: la coexistencia de dos estilos de juego casi independientes dentro de una misma misión. «Den of Wolves es un juego dirigido a los jugadores aficionados a los atracos y a los que juegan con desconocidos», afirmó Andersson. «O planeas el atraco o ahí estás para ayudar a llevarlo a cabo. Es casi como si estuviéramos creando dos juegos al mismo tiempo». Esta declaración sugiere una profunda asimetría en los roles. Podríamos estar ante un sistema donde un jugador asume el papel de «cerebro» o planificador, quizás con una visión táctica del mapa, gestionando el hackeo y guiando al equipo, mientras que los otros tres actúan como el músculo, los «ejecutores» en el terreno, lidiando con las consecuencias directas de la estrategia. Esta dinámica promete una rejugabilidad inmensa y una necesidad de comunicación y confianza sin precedentes, incluso entre jugadores que no se conocen.

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El escenario de estas operaciones clandestinas es Midway City en el año 2097, una metrópolis distópica y expansiva que ha caído bajo el control absoluto de megacorporaciones rivales. En este futuro ciberpunk, la innovación tecnológica ha alcanzado cotas inimaginables, pero a un coste social devastador. Los jugadores no son héroes, sino criminales a sueldo que operan en las sombras de este conflicto corporativo. Su trabajo consistirá en ejecutar misiones de alto riesgo que van desde el espionaje industrial y el sabotaje de infraestructuras críticas hasta asesinatos selectivos, todo ello mientras navegan por la traicionera red de alianzas y traiciones que define la lucha por el poder en Midway City.

Acompañando la revelación visual, Simon Viklund anunció una sorpresa para los oídos de los fans: el lanzamiento inmediato de “Logic Bomb”, una canción llena de energía extraída directamente de la banda sonora del juego. El tema, ya disponible en Spotify y otras plataformas de streaming, sirve como una perfecta encapsulación del tono ciberpunk y la intensidad del juego. Para la creación del distintivo universo sonoro de Den of Wolves, Viklund no está trabajando solo; ha reunido a un equipo de talentos de Hollywood, incluyendo a veteranos como Greg Ellis (conocido por su trabajo en Argo y Transformers) y el aclamado compositor Jamie Christopherson, cuya memorable banda sonora para Metal Gear Rising: Revengeance es legendaria entre los jugadores. Esta colaboración asegura un nivel de producción auditiva y musical de primer nivel.

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Oscar J-T Holm, cofundador de 10 Chambers, expresó su entusiasmo por la positiva recepción: «Estamos muy emocionados de participar en dos eventos el mismo día y empezar a mostrar más de lo que hemos estado preparando durante algún tiempo. Los jugadores pueden esperar ver más y más de Den of Wolves en los próximos meses».

El camino hacia el lanzamiento de Den of Wolves comenzará en Steam Early Access, una decisión que permitirá a 10 Chambers desarrollar y pulir el juego en colaboración directa con su comunidad. Los jugadores ansiosos por sumergirse en los peligros de Midway City ya pueden añadir el juego a su lista de deseos en Steam para no perderse ninguna futura actualización.