Kulebra and the Souls of Limbo es una aventura emotiva en tercera persona protagonizada por Kulebra, una simpática serpiente esquelética que recorre el Limbo para ayudar a las almas que lo habitan. En este juego no hay combates: se trata de conversar, explorar, resolver acertijos y utilizar objetos para guiar a los espíritus en su camino.
La narrativa de Kulebra and the Souls of Limbo está llena de referencias mexicanas al Día de los Muertos, tanto en tono como en simbolismo, y su estética colorida recuerda a títulos como Paper Mario, con un toque muy personal, conmovedor y muy mexicano.
Antes de comenzar debes de saber unos detalles…
¿Qué son las perlas? Las perlas son la moneda de cambio en Kulebra and the Souls of Limbo. Necesitarás recolectarlas para comprar objetos a lo largo de tu travesía. Se consiguen principalmente al romper urnas o jarrones, usualmente situados sobre cajas o junto a árboles. Usa tu habilidad de rodar para derribarlos y recogerlas.

Recomendación importante: te sugerimos jugar Kulebra and the Souls of Limbo en español, a menos que domines el inglés a un nivel alto. El juego se apoya mucho en los diálogos para poder avanzar, por lo que entender cada conversación y no saltarla puede marcar la diferencia en tu experiencia. La traducción al español está muy bien lograda y mantiene el tono cálido y emotivo del original.

Además, un pequeño comentario personal: es posible que este capítulo te cueste un poco, especialmente si es tu primera vez con este tipo de juegos. La forma en que se desarrolla la historia y la mecánica puede sentirse diferente al principio, pero ten paciencia y déjate llevar. Te aseguramos que Kulebra and the Souls of Limbo vale completamente la pena.
Kulebra and the Souls of Limbo – Capítulo 1: Desde el Valle de los Muertos hasta Sunset Saw
Prólogo
- Despierta a Kulebra y ve al este.

- Habla con la anciana atrapada en las lianas.
- Ve al sureste, rueda contra el árbol para tirar las tijeras.

- Recoge las tijeras y úsalas para liberar a la anciana.
- Empuja la roca a la izquierda (sin rodar) para abrir el camino.
- Entra al túnel y comienza oficialmente el juego.

Kulebra and the Souls of Limbo, Parte 1: El Valle de los Muertos

- Habla con el cuervo (Krow).
- Baja por la pendiente hasta llegar a una bifurcación. Ignora el oeste, sigue al este.
- Sube por las escaleras hasta encontrar la tienda de flores de Rosa.

- Cruza el puente y examina la puerta cerrada con el letrero “Leaving Dead Valley”.
- Vuelve a la tienda y habla con Flora sobre la puerta.
Avanza el tiempo
- Aprende a usar el banco para pasar el tiempo. Avanza hasta el atardecer.

- En el jardín (al oeste de la tienda), habla con Flora sobre la llave perdida.
- Vuelve a la entrada del Valle y habla con Krow sobre la roca parlante.

La roca parlante
- Descansa hasta la noche y vuelve a la roca pintada, al sur de la puerta cerrada.
- Habla con la roca. Te pedirá una flor.

Consigue la primera flor
- Descansa hasta la mañana siguiente. Krow te dará un boleto de lotería.
- Vuelve a la tienda y descubre que la flor Novel cuesta 5 perlas.
- Busca urnas cerca de escaleras y árboles para conseguir perlas.

- Compra la flor Novel y vuelve a la roca por la noche para entregársela.
La llave del jardín
- Después de darle la planta, obtienes una bola de pelusa → examínala para encontrar 2 pasadores.

- Habla de nuevo con la roca y entrega el boleto de lotería para obtener un autógrafo.

- Usa un pasador en el candado de la escalera derecha de la tienda.

- Escucha detrás de la pared y rueda contra ella para conseguir perlas.

- Usa el otro pasador para abrir el cofre que está debajo del puente y obtener el mensaje embotellado #1. (Opcional)

- Descansa hasta el día siguiente. Habla con Krow sobre el autógrafo y el ave espía. Si entregas el autógrafo te dará 5 perlas, las cuáles las necesitarás para comprar la última flor.

- Ve a la tienda, dile a Flora que si perdió algo y señala que está debajo de su mamá.

- Al tener la llave automáticamente se dirigirá contigo al jardín.
Herbicida, jarabe y segunda flor
- Habla con Flora en el jardín. Muestra tus tijeras.

- Mezcla herbicidas rojo + azul para hacer uno morado.
- Usa el desmezclador que está a lado de los frascos si fallas.

- Dale el herbicida a Flora y recibirás un kit para extraer jarabe.
- Busca un árbol con una “X” al oeste, al inicio de la zona. Usa el kit y rueda contra el árbol.

- Entrega el jarabe a Flora.
- Descansa hasta la tarde y habla con Flora en el puente. Recibes la flor Duoliva.

- Entrega la flor a la roca por la noche.
El sombrero, el ave ladrona y la tercera flor
- Rueda contra Rocco (la roca) para obtener el sombrero de jardinero, Pica te robará el sombrero.
- Ve a las escaleras de la tienda y habla con Pica, el ave.
- Puedes pagarle 5 perlas o tirarla del árbol para recuperar el sombrero sin que te quite perlas.

- Con el sombrero, vuelve con Rocco. Aprenderás sobre la flor Estrella.

- Descansa hasta el día siguiente y ve a la tienda.
- Necesitarás 15 perlas para comprar la flor Estrella.
Compra y cuestionario
- Muestra el sombrero como prueba de que tienes conocimientos y trata de comprar a Estrella.

- Para esto, deberás responder el cuestionario:
○ Donde brotó
○ Luz de luna cada noche
○ Alguien que la acompañe
Después de una cinemática para avanzar deberás derrotar al primer jefe de Kulebra and the Souls of Limbo, la forma sombría de Rosa. No tengas miedo, aquí te dejamos las respuestas…

Jefe del Capítulo 1
Fase 1:
● Pregunta 1: Novel

● Pregunta 2: Es una flor suculenta
● Refuta la 3ª (el jarabe viene de árboles, no de flores)
● Refuta la 4ª (necesita luz de luna, no solar)

Fase 2:
- Recoge herbicidas azul, rojo y amarillo.
- Combínalos para obtener uno negro.
- Usa el herbicida en las lianas negras.
- Pide las tijeras a Flora y córtalas.

- Responde:
- Flora quiere irse
- La escuchaste en el puente
- No quiere dejarla
- Romero
Rosa aceptará que tienes las respuestas y una vez debilitada combate su oscuridad con tu luz, apretando rápidamente el botón A.

Interior de la casa
- Entra por la puerta trasera.
- En el cuarto de Flora, recoge la llave en la cama.
- Ve al cuarto de Rosa, usa la llave, habla con ella y llévala contigo.

- Podrás ver los recuerdos de Rosa, donde al fin acepta lo que pasó y su alma trascenderá.
- Después Flora llegará a la habitación y después de agradecerte, también su alma se desvanecerá.

Reto del ancestro y la prueba de la rana (Opcional)
El lograr este pequeño reto te permitirá viajar en el tiempo y regresar a la zona en caso de que hayas perdido algo.
- Antes de entregar la Estrella, ve al oeste del cruce inferior donde está la cueva.

- Interactúa con el pedestal y sigue las huellas de rana que se forman en el piso.
- Dirígete al árbol que se encuentra en la tienda, a lado de las escaleras y dale un golpe.

- Regresa a la cueva, desbloquea la entrada del templo y entra.

- Busca la piedra que sus sílabas completen la palabra “Croac” y rueda contra ella.

- Reclama la máscara al norte para completar la prueba.

Final del capítulo
- Descansa hasta la noche.
- Lleva la planta Estrella a Rocco, quien resultó ser el alma atrapada de Romero. Escúchalo para que conozcas su parte de la historia.

- Después de esto su alma trascenderá junto a su familia y podrás obtener la llave del portón.

- Usa la llave en la puerta al norte y continúa hacia Sunset Saw.

Con esto llegamos al final del Capítulo 1 de Kulebra and the Souls of Limbo. Esperamos que esta guía te haya ayudado a avanzar sin perderte ningún detalle.
¿Listo para seguir explorando el Limbo? No te pierdas la guía del Capítulo 2, donde Kulebra enfrentará nuevos retos, personajes aún más extraños y acertijos más complejos.
Para más detalles de Kulebra and the Souls of Limbo visita su sitio oficial, o alguna de nuestras notas anteriores:
Kulebra and the Souls of Limbo, Kulebra and the Souls of Limbo, Kulebra and the Souls of Limbo, Kulebra and the Souls of Limbo,