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King of Meat: Entrevistamos a sus creadores en el Summer Game Fest 2025

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Platicamos con Jonny Hopper y Mike Green de Glowmade, sobre el nuevo juego de Amazon Games

King of Meat el nuevo juego de Amazon Games que combina acción, humor y creatividad en un divertido multijugador

Después de asistir al Summer Game Fest y visitar el stand de Amazon Games, por fin podemos compartirles nuestra experiencia con King of Meat, así como un adelanto de lo que prepara este alocado título. El juego combina el caos típico de un party game, humor absurdo y un modo de creación de niveles sorprendentemente accesible para todo tipo de jugadores.

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Tuvimos la oportunidad de charlar en exclusiva con el equipo de desarrollo, Jonny Hopper, jefe de estudio en Glowmade, y Mike Green, cofundador del mismo estudio. En esta plática, nos contaron los detalles detrás del proyecto, que busca recuperar la emoción de los juegos pensados para disfrutarse entre amigos y familia, pero con un giro tan original como inesperado.

Un “Wrestlemania” con toques de Jim Henson y mucho humor absurdo

Desde el inicio, el equipo de desarrollo nos dejó en claro el tono que querían para King of Meat. “Es un juego de acción social que es un poco Wrestlemania, un poco Jim Henson y un poco como ser aplastado por pezuñas gigantes”, nos describieron entre risas. Esa mezcla de combate desenfadado, personajes estrafalarios y situaciones impredecibles es el corazón de un título que, aseguran, está diseñado para ser “más divertido de lo que esperas al verlo por primera vez”.

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El enfoque de King of Meat está en la experiencia compartida: “Queríamos recuperar esa sensación de los juegos que disfrutabas en el sillón con tus amigos. Es un equilibrio entre cooperar para superar el nivel y competir por ser el mejor, explicaron. La intención es que la partida sea tan caótica como divertida, dejando espacio para la camaradería y el humor.

Un modo de creación nunca antes visto

Uno de los aspectos que más destacan de King of Meat es su Creator Mode, una herramienta que busca acercar el diseño de niveles incluso a quienes nunca han creado uno antes. “No queríamos construir un editor de niveles tradicional. Queríamos que el modo creación fuera un juego más dentro del juego, afirmaron los desarrolladores.

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El proceso es simple: el jugador coloca habitaciones, las conecta y las llena de enemigos, trampas y detalles decorativos. “Puedes armar un calabozo en diez minutos si quieres algo rápido, o pasarte horas ajustando todo a tu gusto. Lo importante es que el proceso sea divertido y accesible. El sistema fue diseñado pensando en el uso de un control, lo que facilita aún más la tarea. “El mayor reto es que muchos jugadores creen que no pueden hacer algo así. Nuestro trabajo fue darles un marco en el que su creatividad fluya”, agregaron.

La comunidad como motor del juego

El equipo puso especial atención en cómo los jugadores compartirán sus creaciones. King of Meat contará con un espacio llamado Construct Coliseum, desde donde se podrán descubrir niveles creados por otros usuarios, buscarlos por palabras clave, seguir a creadores y guardar los escenarios favoritos.

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Queremos que la comunidad no solo juegue ni compita, sino que se reconozca y se inspire mutuamente. Por eso destacamos los mejores niveles cada semana y ofrecemos un sistema de propinas para quienes disfruten de una creación”, detallaron. Las propinas permiten desbloquear trofeos y elementos para personalizar los niveles, lo que incentiva la participación y el reconocimiento entre jugadores.

Un ecosistema multiplataforma que busca la equidad

El equipo confirmó que el juego ofrecerá cross-play, cross-progression y compatibilidad con Steam Deck. “De hecho, el Steam Deck es mi forma favorita de jugar. Me permite probar el juego de forma relajada mientras mi esposa ve una serie”, compartió uno de los desarrolladores.

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Respecto a la posibilidad de permitir la integración con Steam Workshop o la subida de assets personalizados, la respuesta fue clara: “Por ahora no es algo que planeemos. Queremos mantener un terreno igualitario para todos los jugadores sin importar la plataforma”.

Un universo que creció junto al proyecto

Más allá de la acción y el diseño, King of Meat destaca por el cuidado en su escritura y ambientación. “Jugamos todos los días y aún nos sorprendemos con las bromas y el trabajo de los guionistas. El mundo del juego ha crecido mucho más de lo que imaginamos al principio”, señalaron.

La combinación de humor, personajes increíbles con su propia personalidad y un mundo que invita a explorar es parte de lo que esperan que convierta al título en un éxito. “Hemos trabajado en esto durante más de cinco años. King of Meat es un proyecto hecho con mucha pasión, y estamos emocionados de que por fin llegue a las manos de los jugadores, concluyeron.

Un festín multijugador para todos

King of Meat es un juego que, más allá de su apariencia extravagante y nos ofrece una propuesta sólida, un multijugador para reír, colaborar, competir y crear sin complicaciones ni una comunidad tóxica.

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Con un modo de creación accesible y un sistema comunitario que premia la imaginación de los más creativos, Amazon Games apuesta por recuperar el espíritu de los party games y llevarlo un paso más allá.

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