Introducción
En No Somos Ñoños tuvimos el agrado de jugar un adelanto del nuevo título de Bandai-Namco, Shadow Labyrinth, un juego basado en el cortometraje de Secret Level (disponible en Amazon Prime), donde se nos muestra el mundo del icónico Pac-Man, pero desde un ángulo más siniestro y con una historia más profunda.

Una nueva perspectiva
Shadow Labyrinth nos lleva a aventurarnos en un caótico y siniestro planeta, donde deberemos escapar de un enorme laberinto. Al principio de nuestra aventura, nos encontraremos con un extraño ser llamado Puck (Pac-Man), quien nos despertará de nuestro letargo y nos designará como su elegido para allanar los tesoros de este planeta y poder salir ileso.

En los primeros minutos del juego se nos fue enseñando las mecánicas simples y la estructura del juego. Estamos ante un clásico juego de exploración y acción, tales como Castlevania, Hollow Knight o Metroid, donde deberemos ir recorriendo los diferentes sectores para encontrar objetos, mejorar nuestro personaje y enfrentar a poderosos jefes. Tenemos un sistema de mejora de habilidades y atributos que nos recuerda a un esquema RPG, aumentando las variantes de personalización.
El clásico esquema Metroidvania
El combate que logramos abarcar en esta demo lo podemos denominar como algo sencillo, pero técnico a la hora de ejecutar los comandos. Se siente fluido y tu personaje se moviliza rápido, pero la animación de tus ataques te obligará a sincronizar tus movimientos con los de los enemigos. Esto introduce un grado de estrategización al momento del combate. Al no poder desbloquear muchas habilidades al jugar el demo, no podemos opinar mucho más sobre el sistema de combate.

Nos enfrentamos a un par de jefes y podemos entender el enfoque que quieren darle: un estilo frenético, pero justo, que se adapte a lo que tienes tú como jugador disponible. Los efectos especiales, la música frenética y la dinámica en general nos parecieron muy entretenidos. Nuevamente, quedamos con ganas de seguir explorando y pelear con más jefes.
Shadow Labyrinth nos asombra con sus visuales
Un punto fuerte que tenemos que destacar en Shadow Labyrinth es su maravilloso estilo artístico: el enfoque oscuro que nos presenta, lo detallado de los mapas y, particularmente, los diseños de los personajes que encontramos. Todos muy detallados y con gran carisma. Para ser un mundo distópico, nos presentaron un plantel de personajes interesantes. Sin duda alguna, esperamos ver otros biomas que aprovechen este estilo a su máximo potencial.

Puntos a considerar
Siendo objetivos, uno de los puntos débiles que notamos en nuestra experiencia con Shadow Labyrinth es que el movimiento de nuestro personaje principal, a la hora de explorar, puede ser algo tosco. Es lento y no tiene tan buena maniobrabilidad, considerando el tipo de mapa que exploramos. En los espacios pequeños que requieren paciencia está bien, pero no tanto a la hora de navegar en mapeados más grandes.
Pensamientos finales
Desde el demo que jugamos podemos decir que Shadow Labyrinth es un juego con mucho potencial. Nos agradó el sistema base de combate, la escena artística y la narrativa que nos plantea: una forma muy original de transmutar a Pac-Man en un juego de exploración con enfoque distópico. Sabemos que las herramientas están allí para que sea una de las gemas de este año.

Lamentablemente, el demo no nos dejó abarcar más del sistema de habilidades o mecánicas más complejas como para sacar un veredicto directo, pero le tenemos fuerte esperanza a este título para cuando llegue este 18 de julio.