Onimusha nos presenta el regreso de una leyenda con espada afilada
Tras años de silencio, CAPCOM ha traído de vuelta una de sus franquicias más queridas con Onimusha: Way of the sword, y lo hace con una propuesta ambiciosa que busca modernizar la fórmula que lo hizo famoso, pero sin sacrificar su esencia.
Durante nuestra cobertura en el Summer Game Fest 2025 este fin de semana, tuvimos la oportunidad de ver un gameplat extendido del juego, así como de platicar brevemente con parte del equipo de desarrollo.
Un nuevo protagonista con raíces legendarias
Esta nueva entrega presenta a un joven Miyamoto Musashi como protagonista, cuya imagen digital está basada en el reconocido actor japonés Toshiro Mifune. Para aquellos que no conocen a Toshiro, él es una de las figuras más influyentes en la historia del cine japonés y a nivel mundial dentro del género samurái.

El legado se este actor, se consolidó a través de una extensa colaboración con el director Akira Kurosawa, en clásicos como Los Siete Samuráis (1954), Rashōmon (1950) y Yojimbo (1961), dió vida a personajes intensos, complejos y que refleja los estragos de la época. Con una presencia imponente, una mirada feroz y una energía física incomparable, Mifune redefinió la figura del samurái en pantalla, convirtiéndose en un ícono cultural, y ahora, su legado será trasladado a los videojuegos.
Way of the sword: Un toque sobrenatural
A diferencia de títulos anteriores, Way of the Sword apuesta por una narrativa centrada en este icónico samurái, mientras enfrenta a los demonios Genma en un Japón feudal corrompido por seres y ataques sobrenaturales.
En la entrega Musashi porta el característico Oni Gauntlet, una herramienta que permite absorber las almas de los enemigos derrotados para recuperar energía o activar habilidades especiales. Y aunque esta entrega se centra en los poderes de Oni, debemos destacar que nuestro protagonista no será el único en portar este guante, y aquí es cuando se pone buena la cosa…

Una jugabilidad más brutal y estratégica
El juego se desarrolla en una perspectiva en tercera persona, y algo que notamos desde el primer momento fue la gran interacción con el entorno. Cualquier enemigo que enfrentes podrá ser vencido utilizando el escenario a tu favor: podrás arrojarlos a tumbas abiertas, quemarlos con antorchas y mucho más.
El combate cuerpo a cuerpo destaca por su fluidez y por la importancia de los parries. Así que ve practicando, porque serán más cruciales de lo que imaginas. Otra de las grandes características de Onimusha: Way of the Sword, y que realmente disfrutamos descubrir, es la posibilidad de bloquear los ataques enemigos directamente con tu espada desde cualquier ángulo con unas cinemáticas (muy brutales) increíbles.

Aunque es cierto que las comparaciones con juegos como Sekiro son inevitables, tanto por el estilo como por la dificultad, Way of the Sword no busca replicar esa fórmula. Aquí, el ritmo es distinto: todo se siente más calculado, más íntimo, pero igual de desafiante. Las secuencias que presenciamos combinan acción directa con momentos claramente tácticos, especialmente durante la batalla contra Sasaki Ganryu. Y te adelantamos algo: ese no será el único enfrentamiento contra él.
Un Japón oscuro y corrupto
El juego se desarrolla en una reinterpretación siniestra de Kyoto, donde lo espiritual y lo demoníaco conviven en cada rincón. El diseño de niveles está hecho a propósito de una manera un tanto confusa, lo que permite mantener la esencia de exploración laberíntica de la saga, con caminos alternos, acertijos y enemigos monstruosos que parecen emergidos de nuestras peores pesadillas, exigen mucho más que enojo contenido y fuerza bruta para superarlo.

Lo que nos dijo el equipo de desarrollo
Durante nuestra visita al booth de CAPCOM en el SGF, el productor Akihito Kadowaki y el director Satoru Nihei compartieron que el enfoque del desarrollo ha estado en tres pilares en particular: la construcción de personajes memorables, una ambientación rica en detalles y un combate pulido que retoma lo mejor de la saga. Aunque no revelaron demasiado sobre la historia, adelantaron que Way of the Sword será una experiencia completa para quienes buscan narrativa y acción en partes iguales.

¿Qué podemos esperar?
Con su lanzamiento programado sin fecha en específico para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, Onimusha: Way of the Sword llegará con soporte en múltiples idiomas, incluyendo español latinoamericano, lo cual garantiza una experiencia accesible para una audiencia global y nuestra querida latam.

CAPCOM promete más información en los próximos meses, y no sería extraño que una nueva demo jugable se presente en la Tokyo Game Show o incluso The Game Awards hacia finales de este año.
En pocas palabras…

Onimusha: Way of the Sword no es solo el regreso de una franquicia clásica, es también una declaración de CAPCOM para mantener viva su herencia mientras se adapta a las exigencias del público actual. Si bien aún falta camino por recorrer, lo que vivimos en el Summer Game Fest nos deja muy claro que no queremos meternos con Musashi y que será una entrega muy ambiciosa en todos los sentidos.