Reseña: Deck of Haunts (Steam)

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Transfórmate en la mayor casa embrujada en Deck of Haunts

Nombre: Deck of Haunts

Desarrollador: Mantis

Distribuye: DANGEN Entertainment

Fecha de estreno: 7 de mayo de 2025

Género: terror, estrategia, cartas

Jugadores: 1 jugador

Juégalo en: Steam

Introducción

La ola de juegos de cartas, ya sea de estrategia o de acción, ha tenido un gran auge en esta década. Sin duda alguna, es un género querido por muchos jugadores, y su formato flexible ayuda a crear diferentes escenarios con mecánicas añadidas. Es un sistema que aún se puede experimentar, y los estudios han sabido sacarle provecho.

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No obstante, también hemos visto que con el aumento en el volumen de títulos ha surgido una serie de juegos genéricos que solo buscan calcar la fórmula y obtener ingresos sin aportar nada nuevo. Deck of Haunts se estrenó la semana pasada con una propuesta simple pero creativa: nosotros seremos una casa embrujada y, por medio de cartas, deberemos obtener fuerza alimentándonos de los intrusos. ¿Será una propuesta que logrará salir del esquema genérico? En No Somos Ñoños ya lo probamos y te contamos nuestra experiencia.

Una propuesta macabra y original

Deck of Haunts es un juego de cartas y estrategia con una premisa bastante particular: somos una casa embrujada y nuestro objetivo será consumir a todos los humanos que se acerquen. De este modo, nos volveremos mucho más fuertes y podremos expandir nuestro dominio. No obstante, nuestras acciones llamarán la atención del pueblo y las autoridades, y mientras los días pasen, buscarán la forma de detenernos. Tendremos que aguantar 28 días de ataques para obtener nuestro máximo poder y llegar a ser imparables.

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El juego utiliza como mecánica central de ataque y defensa un sistema de cartas similar al visto en Slay the Spire: tenemos una baraja con diferentes efectos, ya sea para hacer daño, drenar la cordura de tus rivales u otros efectos pasivos. Cada turno tienes una serie de puntos de acción para utilizar tus cartas y realizar tus movimientos. Al finalizar tu turno, los ciudadanos que entraron a la casa se movilizarán. Tienes que evitar a toda costa que lleguen a la habitación del corazón, ya que recibirás daño si un humano logra entrar.

Deck of Haunts trae nuevas ideas al concepto de cartas

El juego es una constante lucha por realizar daño y evitar que los humanos lleguen a tu corazón. Es un híbrido bien logrado entre el combate táctico con cartas y juegos de estrategia por turnos como Tactics Ogre. Además, hay múltiples variables en cada nivel que hacen que Deck of Haunts sea un juego complejo y que requiera pensar constantemente tus movimientos. Por ejemplo, un humano que descubra un cadáver tratará de huir, y si escapa, volverá en la siguiente ronda aumentando la dificultad. Por ende, tienes que saber cuándo es el momento preciso para realizar un daño fatal.

Deck of Haunts

Entre eso y otras variantes —diferentes métodos de daño, habitaciones con efectos pasivos, humanos con atributos perjudiciales o con condiciones especiales, tu habilidad para aumentar el número de cuartos, conseguir nuevas cartas— todo se une extraordinariamente para que el juego tenga capas de complejidad, pero sin sacrificar lo intuitivo que es aprenderlo. En unas cuantas rondas comprendimos cómo optimizar nuestras herramientas y, poco a poco, lográbamos avanzar más en cada partida.

Una dificultad digna para cualquier jugador

Un punto que nos agradó mucho de Deck of Haunts es su curva de dificultad a lo largo de los niveles. Sabe cómo empezar fácil para darte espacio y experimentar con cartas y sinergias, para luego ofrecerte oleadas de enemigos en grandes cantidades o crear desafíos por medio de las habilidades especiales de los ciudadanos. Por ejemplo, los policías llevan armas y pueden abrir cualquier puerta bloqueada, o los sacerdotes no reciben daño si están acompañados en la misma habitación. Se abren variables que cambian entre partidas gracias a su sistema de generación de niveles y cartas de forma aleatoria.

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Falta de elementos post-juego

Un punto débil del juego es que, luego de completarlo un par de veces, no ofrece muchas novedades que justifiquen repetir una nueva partida. Hay una cantidad decente de cartas y sinergias distintas, y cada partida se siente algo diferente de la anterior, pero no cuenta con ese conjunto de objetos, recompensas o incentivos para volver una y otra vez, como sí lo hacen otros títulos del mismo género. Claro, no será una tarea sencilla terminarlo, pero una vez hecho, nos sentimos satisfechos con la experiencia brindada.

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Por ende, Deck of Haunts podemos decir que es un juego corto para quienes logren entender sus mecánicas y tengan experiencia en este tipo de juegos. Pero también consideramos esto una ventaja, ya que para alguien que quiere probar este género por primera vez —un juego de cartas con toques de estrategia— este título es una muy buena opción inicial. Advertimos que su post-juego no es tan variado como otras entregas.

Estándar visual

Gráficamente hablando, nos agrada. No es una revolución visual ni estética, y los elementos presentes son los estandarizados en una temática de casa embrujada, pero resulta agradable a la vista. La perspectiva isométrica logra darnos un panorama completo del mapa. Nos gusta cómo los humanos en el juego mantienen sus movimientos mientras estamos en nuestro turno y tomamos decisiones, dando vida a la interacción entre la IA y nosotros. El diseño visual de las cartas también es correcto, completamente esperable en este estilo de juego, aunque nada que destaque por sobre la media. No decimos que sea un mal trabajo, pero la innovación o creatividad no están tan presentes; nuevamente, cumple con el estándar del género sin resaltar.

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Conclusión

En conclusión, Deck of Haunts, aunque de corta duración, es un juego con una idea bastante creativa, entretenido, y su grado de dificultad te pondrá frente a un desafío digno de un juego de estrategia. Todo el ciclo de intentos para completarlo nos pareció entretenido: te enganchas pensando en las sinergias, interacciones y comportamientos de la IA. El uso estratégico de las habitaciones le otorga otro grado de complejidad y, en general, es un juego con una gran base.

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Genuinamente lamentamos que no tenga mayor contenido post-juego; esperamos que eso cambie en futuras actualizaciones. Pero por lo que es ahora mismo, es un título disfrutable que recomendamos. La variable de estrategia en un tablero ayuda a que sea una experiencia fresca y diferente.

A destacar

Propuesta original.

Sistema híbrido bien implementado.

Curva de dificultad bien diseñada.

A mejorar

Poca rejugabilidad tras terminarlo.

Repetición de dinámicas a medio plazo.

Falta de innovación visual o estética.