La expansión «Hacia el Sueño Esmeralda» de Hearthstone es la primera de 2025 y lo hace de manera increíble, ya que nos transporta a este místico reino, una dimensión de magia natural que enfrenta la amenaza de la corrupción de furiosos Dioses Antiguos.
Esta expansión, Hearthstone introduce 145 cartas nuevas y presenta mecánicas innovadoras que enriquecen la experiencia de juego.
Nuevas mecánicas y palabras clave
Entre las novedades más destacadas se encuentran las palabras clave «Imbuir» y «Regalos Oscuros». «Imbuir» permite a las clases Druida, Cazador, Mago, Paladín, Sacerdote y Chamán mejorar progresivamente sus poderes de héroe al jugar cartas con esta habilidad, reflejando la conexión con el Árbol del Mundo.

Por otro lado, «Regalos Oscuros» ofrece a las clases Caballero de la Muerte, Cazador de Demonios, Pícaro, Brujo y Guerrero mejoras específicas para esbirros mediante la mecánica de Descubrir, simbolizando la influencia corruptora de los Dioses Antiguos.

Cartas destacadas
La expansión también presenta a los Dioses Salvajes como esbirros legendarios, cada uno alineado con una clase específica, aportando profundidad estratégica y narrativa al juego.
Además, por primera vez, todas las clases tienen acceso a cartas con la mecánica «Elige una», tradicionalmente exclusiva de los druidas, lo que amplía las opciones tácticas disponibles para los jugadores.

Puedes dar clic en la página oficial de Hearthstone para ver todas las cartas de cada clase.
Análisis de ‘Hacia el sueño esmeralda’
Para empezar, las expansiones recientes de Hearthstone han sido algo irregulares según mi experiencia: algunas aciertan y otras no. Pero esta definitivamente es un acierto (con algunos matices), subiendo a Leyenda en Estándar y probando también algo en Salvaje, como ya es tradición para mí.

Esta expansión introduce las nuevas palabras clave de las que hablamos anteriormente, las cuales mejoran periódicamente los poderes de héroe de ciertas clases a medida que avanza la partida, de forma escalable al estilo de los antiguos jade druids. La palabra clave icónica del Druida, «Elige uno», ahora también ha sido extendida a todas las clases. Si bien esto molestó a algunos jugadores en Hearthstone, porque diluye una de las identidades mecánicas más distintivas del Druida, vale la pena señalar que esto ya ha ocurrido antes con las cartas multiclase, así que cualquier molestia por esto es, sinceramente, algo exagerado.
En mi opinión, la mecánica de «Elige uno» permitirá muchas decisiones de diseño interesantes para otras clases, ahora y en el futuro. Sospecho que el Druida seguirá recibiendo la mayor y mejor parte del pastel, representando ese arquetipo, y como jugador principal de Druida, realmente creo que este es un buen cambio desde el punto de vista del equilibrio entre cartas y jugabilidad. «Elige uno» es una de las mecánicas menos dependientes del RNG (azar), lo cual permite a los jugadores tomar decisiones en función del valor, y es en esos momentos donde realmente brilla la habilidad, especialmente en formatos como la Arena. Permitir que más clases participen en este tipo de evaluaciones me parece algo positivo.

La mecánica de «Descubrir» también recibe nuevos elementos con los «Regalos Oscuros», mejoras variadas que se aplican encima de la carta seleccionada de entre las tres que se muestran al descubrir. Malorne, el Guardián del Camino, es la carta legendaria neutral insignia del set, otorgando acceso a varios esbirros legendarios de los Dioses Salvajes (manifestaciones primigenias de vida y naturaleza, cuyos espíritus están ligados al Sueño Esmeralda en la historia de World of Warcraft), con un poderoso Dios Salvaje diseñado y temáticamente vinculado a cada clase.
Si en el futuro llegamos a recibir los héroes Monje o Evocador, ¡me intriga saber qué Dios Salvaje podrían agregar retroactivamente como representantes de esas clases! Pero bueno, esa es solo una pequeña curiosidad que tengo por las novedades de Hearthstone.
Después de jugar varias partidas en la escalera, creo que los mayores ganadores de esta expansión son el Druida y el Sacerdote, que habían estado sufriendo en los últimos años, y las tasas de victoria agregadas actuales lo confirman. Ahora, sobre los matices que mencioné antes: Cazador de Demonios con armadura y el Druida Dungar fueron una auténtica pesadilla frustrante contra la que enfrentarse. Pero, afortunadamente, los desarrolladores de Hearthstone han estado muy rápidos a la hora de aplicar nerfeos o cambios directos a cartas que resultan poco divertidas. Esta disposición es muy apreciada, y merecen reconocimiento por ese tipo de ajustes.

Especialmente en el formato Salvaje, a menudo nos topamos con mazos con poder desmedido, repletos de cartas de décadas pasadas que pueden sorprender tanto a jugadores como a desarrolladores con sinergias poco interactivas o simplemente demasiado buenas, que no siempre se pueden predecir o balancear de antemano. Estas cosas seguirán ocurriendo, y aunque duele cuando destruyen por completo la condición de victoria o la carta clave de un mazo, son cambios necesarios para mantener un metajuego fresco, justo y diverso. Y creo que incluso aquellos que abusaban de esos mazos aceptan que un entorno lleno de mirror matches interminables entre mazos rotos clonados una y otra vez no es lo que nadie quiere para Hearthstone.
El arte de esta expansión, especialmente en las variantes doradas o de firma de ciertas legendarias, es de lo mejor que he visto. Las últimas expansiones se sintieron algo “flojas” para algunos, pero creo que esta es justamente el tipo de reinicio que Hearthstone necesitaba para volver a encaminarse. Con el Año del Lobo ya finalizado y el Año del Raptor estrenando su primera expansión, siento que finalmente estamos volviendo a una normalización en cuanto a la relación entre el poder de las cartas y su coste de maná.

Para mí, esta expansión de Hearthstone no añade una, sino dos (o incluso tres, si incluimos a los Dioses Antiguos como una mecánica similar a los titanes legendarios) mecánicas geniales, simples pero efectivas, y lo más importante: muy divertidas. La he estado disfrutando muchísimo y creo que tú también lo harás.