Exploramos el futuro y los retos en Diablo Immortal
El mundo de Diablo Immortal sigue expandiéndose en 2025 con nuevas historias, territorios inexplorados y desafíos demoníacos. En este año, los jugadores se adentrarán en la Época de Locura y las enigmáticas Tierras Salvajes de Sharval, donde la tierra misma parece estar cambiando bajo fuerzas desconocidas. Además, la presencia de un misterioso profeta sugiere el regreso de Albrecht, lo que añade misterio y peligro a la narrativa.
Para profundizar en estos cambios y en cómo el equipo de desarrollo equilibra narrativa, jugabilidad y retroalimentación de los jugadores, tuvimos la oportunidad de hablar con Ryan Quinn, Senior Narrative Designer de Diablo Immortal. En esta conversación, Quinn nos contó sobre los retos de mantener la cohesión de una historia en constante evolución, la filosofía detrás de las nuevas clases y cómo la comunidad influye en el desarrollo del juego.
A continuación te compartimos los momentos más importantes de la conversación que tuvimos con Ryan, donde nos adentra en todas las novedades del Santuario.

Diablo Immortal necesita adaptarse a un juego en vivo con constantes actualizaciones. ¿Qué tan desafiante es mantener la cohesión de la historia mientras se introducen nuevas expansiones y eventos?
Ryan: Es un desafío, sin duda. Creo que vemos la historia del juego en dos partes. La primera es una narrativa en constante evolución que comenzó con el lanzamiento del juego y ha continuado hasta el día de hoy, estableciendo eventos clave como la derrota de Diablo, la exploración de las Charcoal Wilds y, antes de eso, nuevas regiones como las Southern Dreadlands. Esa es la historia general que guía todo el desarrollo. Para mantener la coherencia, debemos asegurarnos de avanzar de manera ordenada, revisar el material que ya hemos escrito, investigar las regiones ya creadas y, especialmente, mantener la conexión con las áreas que los jugadores han explorado en títulos anteriores de Diablo.
Por otro lado, está la historia que se desarrolla parche tras parche. Nos aseguramos de que cada nueva actualización tenga una narrativa autocontenida, de modo que si un jugador empieza con una expansión específica y no ha jugado las anteriores o ningún otro Diablo, haya suficiente contexto y exposición dentro de esa historia para que puedan entender lo que está ocurriendo y conectarse emocionalmente con la trama.

Los fans siempre esperan con ansias el lanzamiento de una nueva clase. Sabemos que la próxima clase de Diablo Immortal está vinculada a Epoch of Madness, pero ¿puedes profundizar en lo que los jugadores pueden esperar en términos de narrativa y trasfondo?
Ryan: No puedo revelar qué clase es, pero sí puedo decir que cuando lanzamos Immortal, lo hicimos con seis clases que los jugadores ya conocían. Luego introdujimos el Blood Knight y el Tempest, ambas clases completamente nuevas. Alternamos entre lo familiar y lo novedoso, asegurándonos de que cada nueva clase tenga una conexión fuerte con la historia que estamos contando. Por ejemplo, el Tempest surgió cuando exploramos las Cold Isles. Tras el Blood Knight, que era oscuro y violento, queríamos algo más heroico. La nueva clase seguirá esta filosofía y aportará algo distinto en términos de silueta, habilidades y fuente de poder.

¿Cómo logran incorporar el feedback de la comunidad sin comprometer la narrativa del juego?
Ryan: El feedback nos ayuda a identificar qué aspectos de la historia de Diablo Immortal no están funcionando. No buscamos que los jugadores escriban la historia por nosotros, porque todos tienen ideas distintas sobre qué es «genial». Pero si un momento narrativo no tuvo el impacto esperado o si el final de una zona no fue lo suficientemente fuerte, sabemos que hay algo que mejorar. Si una nueva clase, zona o villano recibe buenas críticas, significa que hicimos un buen trabajo. Recopilamos feedback de foros, Reddit y conversaciones con jugadores, y nos aseguramos de integrarlo sin perder nuestra visión narrativa.

El mapa de batalla que están desarrollando para 2025 tiene en cuenta el feedback de los jugadores. ¿Cuáles son los mayores desafíos en Diablo Immortal al incorporar estas sugerencias sin comprometer la visión creativa del juego?
Ryan: El mayor riesgo es que, si no tienes una visión clara, el diseño puede volverse una «decisión por comité», lo que lleva a un juego inconsistente. Diseñamos para distintos tipos de jugadores: algunos quieren más historia, otros prefieren PVP, algunos juegan por largos períodos y otros de manera más casual. No podemos basarnos en la opinión de una sola persona; debemos considerar cómo cada cambio afecta a toda la comunidad. Como diseñadores, nuestro trabajo es filtrar el feedback, identificar problemas reales y evaluar cómo los cambios impactarán en nuevos y antiguos jugadores.

Con un 2025 lleno de novedades, Diablo Immortal continúa expandiendo su universo mientras se mantiene fiel a la esencia oscura y desafiante que ha definido a la franquicia. La nueva clase inspirada en la Época de Locura, el campo de batalla mejorado, y la evolución de la historia con el regreso de Albrecht prometen mantener a los jugadores inmersos en el conflicto eterno de Santuario.
El equipo de desarrollo, liderado en la narrativa por Ryan Quinn, sigue demostrando su compromiso con la comunidad, adaptando el juego sin perder su identidad. Con un año lleno de misterios, combates y nuevas tierras por explorar, solo queda una pregunta: ¿Estás listo para enfrentarte a los horrores que acechan en la oscuridad?
Para más información, no olvides visitar la página oficial de Diablo Immortal.