
Enotria: The Last Song el RPG de acción al estilo souls creado por el estudio de desarrollo italiano Jyamma Games llega a las consolas de Microsoft
El espectáculo Enotria: The Last Song sorprenderá a los jugadores de todo el mundo en Xbox Series X|S a partir del 12 de diciembre . Desarrollado por Jyamma Games , el estudio de desarrollo italiano que ha convertido su terreno en un videojuego, este RPG de acción lleva a los jugadores a una región iluminada por el sol, atrapada en una plaga eterna y distorsionada, conocida como Canovaccio . Como el Sin Máscara , el jugador deberá librar al mundo del juego de los Autores , entidades que mueven los hilos de un espectáculo macabro y perpetuo.

Distinguido de otros exponentes de su género por sus atmósferas soleadas, inspiradas en paisajes italianos, Enotria: The Last Song es un videojuego de acción al estilo Souls con mecánicas únicas. Durante la aventura, de hecho, es posible usar máscarasobtenidas de enemigos derrotados en duelo, modificando en consecuencia la jugabilidad y el enfoque de los encuentros.
Además, será posible equipar una de las más de 120 armas disponibles para las 8 clases que se pueden elegir en Enotria: The Last Song, y mejorar sus estadísticas gracias al Path of Innovators , un rico árbol de habilidades. La exploración también es única en el género, presentando el distintivo Ardore, que permitirá alterar radicalmente el mundo del juego, desvelando secretos y abriendo nuevos caminos explorables.

Tras encantar al público mundial en PC y PlayStation 5, Enotria: The Last Song llega a las consolas de Microsoft con todas las actualizaciones destinadas a mejorar la experiencia de juego y satisfacer los comentarios recibidos por la comunidad desde su lanzamiento. El telón de la aventura de Jyamma Games se levanta en Xbox Series X|S* a partir del 12 de diciembre : los jugadores Enotria: The Last Song tendrán la tarea de romper las cuerdas tiránicas de los Autores.
La versión más reciente de Enotria: The Last Song incluye los siguientes ajustes:
- *NUEVO* Preajustes de equipamiento: los preajustes te permiten guardar hasta 5 equipamientos prediseñados para cada espacio de guardado. Puedes guardarlos para usarlos más adelante o como una utilidad para transferir varios elementos de un equipamiento a otro. Puedes acceder a los preajustes a través del botón «Administrar equipamiento» en el menú de equipamientos, en cualquier nudo de realidad.
- [PC] Los ajustes preestablecidos se guardan en una carpeta dedicada dentro de cada perfil. Puedes compartirlos o importar ajustes preestablecidos de otros jugadores fácilmente copiando y pegando el archivo.
- Ahora se muestra una nueva estadística de arma en los menús: el daño promedio . Es un valor unificado entre el daño físico, el daño de Ardore y el daño elemental más alto, para ayudar a determinar la fuerza general del arma de un vistazo. Esta estadística también te ayudará a identificar rápidamente el ajuste preestablecido de equipamiento con el mayor daño al cargar un ajuste preestablecido.
- El valor de rareza de las armas ahora se muestra mejor y está escrito en el inventario.
- Ahora, el borde de rareza de las armas también se muestra en el HUDcuando se saquean objetos. También se agregó información de rareza en los detalles de las armas a la derecha para que coincida con los bordes.
- El menú de Viaje rápido ahora muestra qué nudos de realidad tienen un yunque para mejorar el equipo cercano.
- Se corrigieron problemas visuales menores en el menú de la Tienda.
- Se actualizaron y unificaron las definiciones italianas de «Espada larga» a «Spada Lunga» para reflejar mejor la clase.
- Se implementaron algunas vistas de cámara para mejorar la orientación de los jugadores a través de diferentes áreas.
- La función de respec ahora se traslada a Pulcinella en lugar de Veltha.
- Se agregaron entradas mostradas en la parte del menú del tutorial inicial.
- Ahora, cuando cambias tu equipamiento activo, tu HP se escalará en porcentaje.
- Se ha añadido una breve escena de Veltha para dar más inmersión.
- Se ha añadido una ligera luz corporal al personaje principal para tener una mejor legibilidad en algunas áreas oscuras.
- La segunda fase de lucha de Giangurgolo ha sido mejorada para ofrecer una mejor experiencia de combate
- Se han mejorado ligeramente los HLOD y seguimos mejorándolos en Enotria: The Last Song.
- Se han mejorado el camino dorado y, especialmente, la guía de Litumnia para ayudar en la exploración.
- Se ha mejorado la iluminación de todo el juego en general.
- Se mejoró la calidad de los efectos de sonido de algunos elementos del juego para una mejor respuesta.
- Se corrigieron algunos problemas con los trofeos que a veces hacían imposible obtener el platino.
- Se mejoró la legibilidad de algunos efectos visuales (como pilares, grietas, explosión de granada y nudo de realidad).
- [PS5] Ajustes de escalabilidad mejorados y optimizados: Gráficos vs. Rendimiento

